AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2
Análise da placa de vídeo AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2: quando a gráfica integrada é suficiente apenas para tarefas básicas

A AMD Radeon Vega 2 é a gráfica integrada Vega mais básica, que deve ser considerada apenas em laptops baratos para tarefas simples. Em tais sistemas, ela não é responsável por jogos, mas sim pela operação básica: interface do Windows, navegador, vídeos, documentos e os projetos mais leves e antigos. O desempenho é quase inexistente - a Vega 2 apenas atende às mínimas demandas gráficas.

Ela possui 2 unidades de computação, 128 shaders e memória de sistema compartilhada em vez de VRAM própria. A velocidade final depende não apenas da GPU, mas também da RAM, refrigeração, limites de energia e do APU específico. Portanto, um laptop com Vega 2 deve ser avaliado pela combinação de CPU, RAM, SSD e refrigeração.

O que é a Radeon Vega 2

Tecnicamente, a Radeon Vega 2 é uma iGPU Vega com 2 CUs e memória de sistema compartilhada. Ela opera dentro do pacote térmico geral do processador, portanto, não tem reserva de energia e refrigeração separada. No escritório, isso é suficiente, mas jogos e sites pesados rapidamente mostram os limites.

Parâmetro O que isso significa na prática
2 Unidades de Computação Nível mínimo entre as iGPUs Vega
128 shaders Suficiente para interface, vídeos e programas simples
Memória de sistema compartilhada A velocidade depende muito da RAM
Frequência de até 1100 MHz Não compensa a RAM de canal único e o superaquecimento
APUs econômicas Normalmente encontradas nos laptops mais simples

A Vega 2 não pode ser considerada separadamente do laptop. Com SSD e 8 GB de RAM, ainda é adequada para estudos e escritório. Com 4 GB de RAM, HDD e refrigeração fraca, até mesmo tarefas simples serão realizadas com lentidão.

Onde a Vega 2 é suficiente

A Radeon Vega 2 é adequada para tarefas sem carga 3D significativa: navegação, documentos, planilhas, videoconferência, cinemas online, mensageiros e edição de imagens simples. Muitas vezes, a lentidão não é causada pela própria Vega 2, mas pelo laptop orçado: HDD, 4 GB de RAM ou CPU fraca.

O melhor cenário é uma carga leve do dia a dia: várias abas, escritório, vídeos, acesso remoto, tarefas escolares. Um navegador sobrecarregado, sites pesados e jogos modernos rapidamente colocam o sistema em limites.

Jogos: apenas projetos leves

A Vega 2 só pode ser considerada para jogos como um bônus. O mínimo de trabalho é configurações baixas, resolução reduzida e memória de canal duplo. Mesmo jogos antigos podem funcionar de forma instável se o laptop for limitado em RAM ou Superaquecimento.

Jogo / Tipo de jogo Cenário realista
League of Legends Configurações baixas; RAM de canal duplo é desejável
Dota 2 Configurações baixas, sem margem
CS:GO e jogos online antigos Depende fortemente da RAM, temperatura e versão do jogo
Minecraft sem mods pesados Jogável em configurações moderadas
Jogos 2D antigos e indie Melhor cenário para a Vega 2
GTA V Apenas como experimento em configurações mínimas
Jogos AAA modernos Praticamente fora da classe da GPU

O maior erro é esperar da Vega 2 um nível semelhante a uma placa de vídeo discreta básica. É uma GPU integrada com um número mínimo de blocos computacionais e memória compartilhada. Ela pode rodar projetos leves e antigos, mas rapidamente enfrenta limitações impostas pela RAM, processador fraco e pacote térmico geral.

Para jogos, é melhor considerar pelo menos a Vega 3, ou ainda melhor, a Vega 6 ou uma iGPU mais recente.

Por que a memória é mais importante que a frequência

A Vega 2 não possui memória de vídeo própria. Ela utiliza dados da memória RAM comum do laptop, portanto, a RAM de canal único limita drasticamente a gráfica integrada. Para escritório isso nem sempre é perceptível, mas em jogos e tarefas gráficas a diferença se torna crítica.

Para a Vega 2, uma configuração de 2×4 GB muitas vezes é melhor do que um módulo de 8 GB. O volume de memória é importante, mas o modo de canal duplo oferece maior largura de banda para a iGPU. Se o laptop tem apenas 4 GB de RAM sem possibilidade de upgrade, é uma base ruim mesmo para a Vega 2.

Um SSD não acelera a gráfica, mas melhora a responsividade geral do sistema: o Windows carrega mais rápido, o navegador e os programas abrem mais rapidamente, e o sistema não trava tanto em tarefas de fundo. Para um laptop antigo e orçado, isso é crítico.

Vega 2 contra Vega 3, Vega 6 e Vega 8

Pelo nome, a Vega 2 pode parecer próxima de outras iGPUs Vega, mas a diferença é significativa. A Vega 2 possui apenas 2 blocos computacionais. A Vega 3 tem 3 CUs, a Vega 6 tem 6 CUs e a Vega 8 tem 8 CUs. Quanto maior a versão, maior a reserva em jogos antigos e tarefas gráficas.

GPU Posicionamento
Radeon Vega 2 Nível básico para Windows, vídeos e tarefas leves
Radeon Vega 3 Mínimo para jogos antigos em configurações baixas
Radeon Vega 6 Gráfica integrada mais confiável para jogos leves
Radeon Vega 8 Opção claramente melhor entre as antigas iGPUs Vega

Com preços próximos, a Vega 2 quase sempre perde. Ela deve ser considerada apenas quando o laptop for significativamente mais barato, estiver em boas condições e for adquirido para tarefas simples. Se o custo adicional for pequeno, é melhor escolher a Vega 3, Vega 6 ou uma iGPU mais recente.

Comprar ou não comprar

Um laptop com Radeon Vega 2 só deve ser adquirido como um laptop de trabalho barato. Ele é adequado para documentos, navegador, vídeos, estudos, acesso remoto e programas leves. Para jogos, edição, sites pesados e trabalho prolongado com muitas abas, é uma opção fraca.

Pode ser comprado se:

  • o preço for significativamente mais baixo do que laptops similares com Vega 3 ou Vega 6;
  • tiver SSD instalado;
  • houver pelo menos 8 GB de RAM;
  • a memória operar em modo de canal duplo ou houver possibilidade de upgrade;
  • o laptop não superaquecer;
  • as tarefas forem limitadas a navegador, escritório, vídeos e estudos.

Melhor não comprar se:

  • o laptop tiver 4 GB de RAM sem upgrade;
  • tiver um HDD lento;
  • forem necessários jogos em pelo menos configurações mínimas sem compromissos constantes;
  • forem planejadas edições, gráficos 3D ou aplicações web pesadas;
  • o preço estiver próximo a modelos com Vega 3, Vega 6 ou gráficos mais recentes.

Conclusão

A AMD Radeon Vega 2 deve ser avaliada como uma gráfica para tarefas mais simples. É suficiente para Windows, navegador, vídeos, documentos e jogos muito leves, mas não está preparada para mais. As principais limitações são 2 CUs, memória de sistema compartilhada e forte dependência da configuração do laptop.

Comprar um laptop com Vega 2 só vale a pena a um preço baixo. Com SSD, 8 GB de RAM e temperaturas normais, ainda pode ser uma opção de trabalho simples. Mas se jogos sem compromissos constantes, sites pesados ou uma operação mais confiável nos próximos anos forem necessários, é melhor olhar no mínimo para a Vega 3, Vega 6 ou uma gráfica integrada mais recente.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2020
Former Codename
Dali / Raven Ridge
GPU Lithography
12 nm
Nome do modelo
AMD Radeon Vega 2
Geração
Radeon Vega Mobile
Relógio Boost
Up to 1100 MHz
Interface de ônibus
Integrated
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
2
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
8
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Vega

Especificações de memória

Tamanho da Memória
Shared system memory
Tipo de Memória
DDR4 shared system memory
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
Relógio de Memória
Up to DDR4-2400, platform dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Tela e multimídia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Saídas
HDMI, DisplayPort; device dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
4.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
8.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
0.56 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
17.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.28 TFLOPS

Recursos de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.28 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.067 +281.1%
1.025 +266.1%
1.007 +259.6%
0.98 +250%