AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2
Análise da placa de vídeo AMD Radeon Vega 2

AMD Radeon Vega 2: quando a gráfica integrada é suficiente apenas para tarefas básicas

A AMD Radeon Vega 2 é a gráfica integrada Vega mais básica, que deve ser considerada apenas em laptops baratos para tarefas simples. Em tais sistemas, ela não é responsável por jogos, mas sim pela operação básica: interface do Windows, navegador, vídeos, documentos e os projetos mais leves e antigos. O desempenho é quase inexistente - a Vega 2 apenas atende às mínimas demandas gráficas.

Ela possui 2 unidades de computação, 128 shaders e memória de sistema compartilhada em vez de VRAM própria. A velocidade final depende não apenas da GPU, mas também da RAM, refrigeração, limites de energia e do APU específico. Portanto, um laptop com Vega 2 deve ser avaliado pela combinação de CPU, RAM, SSD e refrigeração.

O que é a Radeon Vega 2

Tecnicamente, a Radeon Vega 2 é uma iGPU Vega com 2 CUs e memória de sistema compartilhada. Ela opera dentro do pacote térmico geral do processador, portanto, não tem reserva de energia e refrigeração separada. No escritório, isso é suficiente, mas jogos e sites pesados rapidamente mostram os limites.

Parâmetro O que isso significa na prática
2 Unidades de Computação Nível mínimo entre as iGPUs Vega
128 shaders Suficiente para interface, vídeos e programas simples
Memória de sistema compartilhada A velocidade depende muito da RAM
Frequência de até 1100 MHz Não compensa a RAM de canal único e o superaquecimento
APUs econômicas Normalmente encontradas nos laptops mais simples

A Vega 2 não pode ser considerada separadamente do laptop. Com SSD e 8 GB de RAM, ainda é adequada para estudos e escritório. Com 4 GB de RAM, HDD e refrigeração fraca, até mesmo tarefas simples serão realizadas com lentidão.

Onde a Vega 2 é suficiente

A Radeon Vega 2 é adequada para tarefas sem carga 3D significativa: navegação, documentos, planilhas, videoconferência, cinemas online, mensageiros e edição de imagens simples. Muitas vezes, a lentidão não é causada pela própria Vega 2, mas pelo laptop orçado: HDD, 4 GB de RAM ou CPU fraca.

O melhor cenário é uma carga leve do dia a dia: várias abas, escritório, vídeos, acesso remoto, tarefas escolares. Um navegador sobrecarregado, sites pesados e jogos modernos rapidamente colocam o sistema em limites.

Jogos: apenas projetos leves

A Vega 2 só pode ser considerada para jogos como um bônus. O mínimo de trabalho é configurações baixas, resolução reduzida e memória de canal duplo. Mesmo jogos antigos podem funcionar de forma instável se o laptop for limitado em RAM ou Superaquecimento.

Jogo / Tipo de jogo Cenário realista
League of Legends Configurações baixas; RAM de canal duplo é desejável
Dota 2 Configurações baixas, sem margem
CS:GO e jogos online antigos Depende fortemente da RAM, temperatura e versão do jogo
Minecraft sem mods pesados Jogável em configurações moderadas
Jogos 2D antigos e indie Melhor cenário para a Vega 2
GTA V Apenas como experimento em configurações mínimas
Jogos AAA modernos Praticamente fora da classe da GPU

O maior erro é esperar da Vega 2 um nível semelhante a uma placa de vídeo discreta básica. É uma GPU integrada com um número mínimo de blocos computacionais e memória compartilhada. Ela pode rodar projetos leves e antigos, mas rapidamente enfrenta limitações impostas pela RAM, processador fraco e pacote térmico geral.

Para jogos, é melhor considerar pelo menos a Vega 3, ou ainda melhor, a Vega 6 ou uma iGPU mais recente.

Por que a memória é mais importante que a frequência

A Vega 2 não possui memória de vídeo própria. Ela utiliza dados da memória RAM comum do laptop, portanto, a RAM de canal único limita drasticamente a gráfica integrada. Para escritório isso nem sempre é perceptível, mas em jogos e tarefas gráficas a diferença se torna crítica.

Para a Vega 2, uma configuração de 2×4 GB muitas vezes é melhor do que um módulo de 8 GB. O volume de memória é importante, mas o modo de canal duplo oferece maior largura de banda para a iGPU. Se o laptop tem apenas 4 GB de RAM sem possibilidade de upgrade, é uma base ruim mesmo para a Vega 2.

Um SSD não acelera a gráfica, mas melhora a responsividade geral do sistema: o Windows carrega mais rápido, o navegador e os programas abrem mais rapidamente, e o sistema não trava tanto em tarefas de fundo. Para um laptop antigo e orçado, isso é crítico.

Vega 2 contra Vega 3, Vega 6 e Vega 8

Pelo nome, a Vega 2 pode parecer próxima de outras iGPUs Vega, mas a diferença é significativa. A Vega 2 possui apenas 2 blocos computacionais. A Vega 3 tem 3 CUs, a Vega 6 tem 6 CUs e a Vega 8 tem 8 CUs. Quanto maior a versão, maior a reserva em jogos antigos e tarefas gráficas.

GPU Posicionamento
Radeon Vega 2 Nível básico para Windows, vídeos e tarefas leves
Radeon Vega 3 Mínimo para jogos antigos em configurações baixas
Radeon Vega 6 Gráfica integrada mais confiável para jogos leves
Radeon Vega 8 Opção claramente melhor entre as antigas iGPUs Vega

Com preços próximos, a Vega 2 quase sempre perde. Ela deve ser considerada apenas quando o laptop for significativamente mais barato, estiver em boas condições e for adquirido para tarefas simples. Se o custo adicional for pequeno, é melhor escolher a Vega 3, Vega 6 ou uma iGPU mais recente.

Comprar ou não comprar

Um laptop com Radeon Vega 2 só deve ser adquirido como um laptop de trabalho barato. Ele é adequado para documentos, navegador, vídeos, estudos, acesso remoto e programas leves. Para jogos, edição, sites pesados e trabalho prolongado com muitas abas, é uma opção fraca.

Pode ser comprado se:

  • o preço for significativamente mais baixo do que laptops similares com Vega 3 ou Vega 6;
  • tiver SSD instalado;
  • houver pelo menos 8 GB de RAM;
  • a memória operar em modo de canal duplo ou houver possibilidade de upgrade;
  • o laptop não superaquecer;
  • as tarefas forem limitadas a navegador, escritório, vídeos e estudos.

Melhor não comprar se:

  • o laptop tiver 4 GB de RAM sem upgrade;
  • tiver um HDD lento;
  • forem necessários jogos em pelo menos configurações mínimas sem compromissos constantes;
  • forem planejadas edições, gráficos 3D ou aplicações web pesadas;
  • o preço estiver próximo a modelos com Vega 3, Vega 6 ou gráficos mais recentes.

Conclusão

A AMD Radeon Vega 2 deve ser avaliada como uma gráfica para tarefas mais simples. É suficiente para Windows, navegador, vídeos, documentos e jogos muito leves, mas não está preparada para mais. As principais limitações são 2 CUs, memória de sistema compartilhada e forte dependência da configuração do laptop.

Comprar um laptop com Vega 2 só vale a pena a um preço baixo. Com SSD, 8 GB de RAM e temperaturas normais, ainda pode ser uma opção de trabalho simples. Mas se jogos sem compromissos constantes, sites pesados ou uma operação mais confiável nos próximos anos forem necessários, é melhor olhar no mínimo para a Vega 3, Vega 6 ou uma gráfica integrada mais recente.

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2020
Former Codename
Dali / Raven Ridge
GPU Lithography
12 nm
Nome do modelo
AMD Radeon Vega 2
Geração
Radeon Vega Mobile
Relógio Boost
Up to 1100 MHz
Interface de ônibus
Integrated
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
2
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
8
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Vega

Especificações de memória

Tamanho da Memória
Shared system memory
Tipo de Memória
DDR4 shared system memory
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
Dual-channel system memory, platform dependent
Relógio de Memória
Up to DDR4-2400, platform dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Tela e multimídia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Saídas
HDMI, DisplayPort; device dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
4.4 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
8.8 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
0.56 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
17.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.28 TFLOPS

Recursos de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
128
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
4

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.28 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +259.6%
0.988 +252.9%
0.92 +228.6%