NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB é uma poderosa GPU projetada para jogos de desktop e tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock boost de 1709MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e suave para uma variedade de jogos e aplicativos.
A memória GDDR5 de 5GB fornece espaço amplo para texturas e gráficos de alta resolução, enquanto o clock de memória de 2002MHz garante acesso rápido aos dados armazenados. As 1280 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1280KB melhoram ainda mais a capacidade da GPU de renderizar visuais detalhados e realistas.
Em termos de consumo de energia, o GTX 1060 5GB tem um TDP de 120W, tornando-o relativamente eficiente em comparação com outras GPUs de sua classe. Apesar de seus requisitos de energia mais baixos, o GTX 1060 5GB ainda oferece desempenho impressionante, com um desempenho teórico de 4.375 TFLOPS, pontuação 3DMark Time Spy de 3895 e taxas de quadros de 73 fps no Battlefield 5 a 1080p e 50 fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p.
Em resumo, a NVIDIA GeForce GTX 1060 5GB é uma GPU confiável e capaz para jogadores e criadores de conteúdo que exigem desempenho de gráficos suaves e de alta qualidade. Seu uso eficiente de energia, capacidade de memória ampla e impressionantes pontuações de referência a tornam uma escolha sólida para aqueles que procuram atualizar seu sistema de desktop para jogos ou aplicações profissionais.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 5 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
5GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
68.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
16
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
41
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
31
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
53
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
74
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3817
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy