NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB: retrospectiva e relevância em 2025

Uma visão da placa de vídeo que não se entrega, apesar da idade


Introdução

Lançada em 2016, a NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB tornou-se um modelo icônico para gamers com orçamento limitado. Mesmo quase uma década depois, em 2025, esta placa ainda é encontrada em PCs devido à sua confiabilidade e acessibilidade. No entanto, quão relevante ela é hoje? Vamos analisar os detalhes.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: modesta, mas eficiente

A GTX 1060 5 GB é construída na arquitetura Pascal, fabricada com um processo de 16 nm. Sua base é composta por 1280 núcleos CUDA com frequência base de 1506 MHz e modo turbo de até 1708 MHz.

O que ela pode e o que não pode?

- Ausência de RTX e DLSS: A placa não suporta ray tracing e as tecnologias de inteligência artificial da NVIDIA, que se tornaram padrão nas GPUs modernas (por exemplo, a RTX 3050).

- FidelityFX (AMD): Incompatível, pois é uma opção dos concorrentes.

- ShadowPlay, Ansel: Suporte para funções básicas de gravação e captura de tela.

Conclusão sobre a arquitetura: Pascal oferece um desempenho estável em projetos mais antigos e menos exigentes, mas para jogos modernos com efeitos avançados, sua potência é insuficiente.


2. Memória: volume vs. velocidade

GDDR5 e 5 GB: uma escolha não convencional

A maioria das GTX 1060 foi lançada com 3 GB ou 6 GB de memória, mas a versão de 5 gigabytes (frequentemente destinada ao mercado asiático) utiliza um barramento de 160 bits. A largura de banda é de 192 GB/s.

Como isso afeta os jogos?

- Para jogos de 2016 a 2020 (por exemplo, The Witcher 3, GTA V), 5 GB eram suficientes para configurações ultra em 1080p.

- Em 2025, muitos projetos (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Starfield) requerem pelo menos 6–8 GB de VRAM, resultando em quedas de FPS e problemas com texturas.


3. Desempenho em jogos: números e realidades

1080p: aceitável, mas com ressalvas

- CS2: 120–140 FPS em configurações médias.

- Apex Legends: 60–70 FPS (configurações médias, sem anti-aliasing).

- Hogwarts Legacy: 25–35 FPS (configurações baixas) — difícil de jogar.

1440p e 4K: Não recomendado. Mesmo em jogos mais antigos (Overwatch, Rocket League), a taxa de quadros cai abaixo de 60 FPS.

Ray tracing: Indisponível. Para comparação, a RTX 3050 oferece 30–40 FPS em Minecraft RTX a 1080p.


4. Tarefas profissionais: CUDA no básico

Edição de vídeo e renderização

- Premiere Pro: Edição simples de vídeos em 1080p é possível, mas a linha do tempo em 4K terá problemas.

- Blender: Renderização com CUDA é 3–4 vezes mais lenta do que na RTX 3060.

Cálculos científicos: Adequado apenas para tarefas básicas (por exemplo, treinamento de modelos simples de ML). Para trabalhos sérios, é melhor optar por uma placa com suporte a Tensor Cores.


5. Consumo de energia e resfriamento

TDP de 120W: apetite modesto

- Fonte de alimentação: É suficiente ter uma de 450W com certificação 80+ Bronze.

- Resfriamento: Os modelos de referência são barulhentos (até 38 dB), mas versões de parceiros (MSI, ASUS) são mais silenciosas.

- Gabinete: Mínimo de 2 slots de expansão e 1–2 ventiladores para exaustão.


6. Comparação com concorrentes

Posicionamento em 2025

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2–2,5 vezes mais rápida, suporte a DLSS 3.5, preço de $200–230.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): 50% mais poderosa, FSR 3.0, $180–200.

- Intel Arc A580 (8 GB): Comparável em velocidade à GTX 1060, mas melhor otimizada para DirectX 12 — $170.

Conclusão: A GTX 1060 5 GB perde até para novas opções de entrada, mas pode ser uma solução temporária com um orçamento de até $100.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Não economize — mesmo para a GTX 1060, escolha modelos da Corsair CX450 ou Be Quiet! System Power 9.

Compatibilidade:

- Plataforma: Compatível com PCIe 3.0, mas funciona também em PCIe 4.0/5.0 (sem perda de desempenho).

- Drivers: A NVIDIA interrompeu o suporte em 2024 — não haverá atualizações para novos jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (se encontrar nova — cerca de $80–100).

- Eficiência energética.

- Funcionamento silencioso em tarefas não relacionadas a jogos.

Contras:

- Sem suporte a tecnologias modernas (DLSS, RTX).

- Pouca VRAM para jogos de 2025.

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão final: para quem a GTX 1060 5 GB é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Gamers com orçamento limitado, jogando projetos antigos ou menos exigentes (CS2, Dota 2, jogos indie).

2. Proprietários de PCs de escritório, que precisam de um upgrade para acelerar renderização ou trabalho gráfico.

3. Entusiastas, montando sistemas retrô.

Por que não vale a pena? Se você planeja jogar lançamentos de 2024–2025 ou se envolver em tarefas profissionais, é melhor investir um pouco mais em uma RTX 3050 ou RX 6600.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 1060 5 GB é um exemplo de "longevidade" entre placas de vídeo. Ela ainda consegue lidar com tarefas básicas, mas o tempo passa. Em 2025, deve ser considerada apenas como uma solução temporária ou uma homenagem à nostalgia. Para futuros upgrades, olhe para modelos orçados modernos — que trarão retorno a longo prazo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 5 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
5GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
68.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
16 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
31 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
53 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
74 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3817

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +143.8%
26 +62.5%
1 -93.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +48.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +87.8%
122 +64.9%
90 +21.6%
20 -73%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
A2
4.622 +7.8%
4.135 -3.5%
3DMark Time Spy
7350 +92.6%
5061 +32.6%
2742 -28.2%
1705 -55.3%