NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile é um poderoso processador gráfico projetado para uso em laptops de jogos de alta performance e estações de trabalho móveis. Com uma velocidade de clock base de 1404MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1670MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para uma ampla gama de jogos modernos e aplicações profissionais. O GTX 1060 Mobile possui 6GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de memória de 2002MHz, proporcionando largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas complexas e gráficos de alta resolução. Com 1280 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, o GTX 1060 Mobile é capaz de oferecer gráficos suaves e detalhados em jogos exigentes e experiências de realidade virtual. A GPU possui um TDP de 80W, tornando-a uma opção energeticamente eficiente para dispositivos móveis. Em termos de desempenho teórico, o GTX 1060 Mobile oferece 4.275 TFLOPS de potência de cálculo, e foi avaliado em 3650 no 3DMark Time Spy, mostrando sua capacidade de lidar facilmente com jogos modernos e títulos de realidade virtual. O GTX 1060 Mobile é uma GPU versátil e potente que oferece desempenho excepcional em uma ampla gama de aplicações. Se você é um jogador em busca de jogabilidade suave e responsiva ou um usuário profissional que precisa de uma GPU de alta performance para tarefas intensivas em gráficos, o GTX 1060 Mobile é uma excelente escolha. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e consumo eficiente de energia o tornam uma opção ideal para laptops de alta performance e estações de trabalho móveis.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1404MHz
Relógio Boost
1670MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
133.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
66.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
133.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.189 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3723

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.287 +2.3%
4.135 -1.3%
4.039 -3.6%
3DMark Time Spy
7004 +88.1%
2329 -37.4%
1526 -59%