NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile: guerreiro ultrapassado ou opção econômica? Revisão em 2025

Introdução

Mesmo quase uma década após o lançamento, a NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile continua a ser uma das GPUs móveis mais discutidas. Em 2025, ela já não pode se gabar de desempenho de ponta, mas ainda atrai a atenção de usuários que buscam soluções baratas para tarefas básicas. Neste artigo, vamos analisar o que essa placa gráfica é capaz de fazer hoje e para quem ela ainda pode ser útil.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: um legado modesto

A GTX 1060 Mobile é baseada na arquitetura Pascal, lançada pela NVIDIA em 2016. O processo de fabricação é de 16 nm, o que, em comparação com os chips modernos (que dominam com processos de 4–5 nm), parece arcaico. A placa possui 1280 núcleos CUDA e uma frequência de clock de até 1733 MHz em modo turbo.

Ausência de tecnologias modernas

A GTX 1060 Mobile não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution (FSR). Isso limita suas capacidades em jogos de 2025, onde tais funcionalidades se tornaram padrão. No entanto, para sua época, ela oferecia um desempenho decente em Vulkan e DirectX 12.


Memória: equilíbrio entre capacidade e velocidade

GDDR5 e 6 GB: será que é suficiente em 2025?

A placa gráfica vem equipada com 6 GB de memória GDDR5 com um barramento de 192 bits. A largura de banda é de 192 GB/s. Para jogos em resolução 1080p, essa quantidade é suficiente, mas em projetos modernos com texturas altamente detalhadas (como Starfield 2 ou GTA VI), a memória pode encher rapidamente, provocando quedas no FPS.

Comparação com os padrões modernos

Em comparação com GPUs com GDDR6 (300–600 GB/s) ou HBM3 (até 1 TB/s), a GTX 1060 Mobile fica atrás em termos de velocidade de transferência de dados, o que é especialmente perceptível em jogos de mundo aberto e ao renderizar conteúdo 4K.


Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p: a última fronteira

Em projetos menos exigentes (CS2, Fortnite, Valorant), a placa produz entre 60–90 FPS em configurações medianas. Contudo, em títulos AAA, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Call of Duty: Black Ops 6, a média de FPS cai para 30–40 quadros, mesmo nas menores configurações.

1440p e 4K: não para esta GPU

Tentar rodar jogos em 1440p frequentemente resulta em gameplay desconfortável (20–25 FPS). 4K é um objetivo inatingível sem o uso de tecnologias de upscaling, que a GTX 1060 não suporta.

Ray tracing: tecnicamente impossível

A falta de núcleos RT torna quaisquer experimentos com ray tracing sem sentido.


Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

Edição de vídeo e renderização

Graças aos núcleos CUDA, a placa consegue realizar edições básicas em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mas a renderização de projetos complexos leva de 3 a 4 vezes mais tempo do que em GPUs modernas com núcleos Tensor.

Modelagem 3D

Em Blender ou Maya, a GTX 1060 Mobile apresenta resultados modestos: renderizar uma cena de nível médio demora entre 15–20 minutos, em comparação com 2–3 minutos em uma RTX 4060 Mobile.

Cálculos científicos

Para tarefas baseadas em CUDA/OpenCL (como aprendizado de máquina), a placa é pouco adequada devido ao número reduzido de núcleos e à arquitetura ultrapassada.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 80 W — um ponto positivo para sistemas compactos

O baixo consumo de energia permite que a GPU seja utilizada em notebooks finos. Contudo, em 2025, mesmo modelos de entrada estão frequentemente equipados com chips mais eficientes (como a RTX 3050 Mobile com TDP de 60 W).

Refrigeração: risco de superaquecimento

Os proprietários de dispositivos com a GTX 1060 Mobile devem limpar regularmente o sistema de refrigeração e utilizar bases refrigeradas. Em notebooks com ventilação deficiente, a temperatura da GPU pode alcançar 85–90°C sob carga.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 580 Mobile: rival à altura

Em termos de desempenho, a GTX 1060 Mobile é próxima da RX 580 Mobile, mas fica atrás em jogos otimizados para Vulkan (Doom Eternal). Entretanto, os drivers da NVIDIA são mais estáveis, o que dá uma vantagem em projetos multiplataforma.

NVIDIA RTX 2050 Mobile: um passo evolutivo

A GTX 1050 Mobile, lançada em 2022, supera a GTX 1060 Mobile em 15–20% em jogos e suporta DLSS, tornando-a mais desejável em 2025.

Intel Arc A370M: um novo jogador

A GPU de entrada da Intel (2023) apresenta desempenho comparável, mas lida melhor com APIs modernas (DirectX 12 Ultimate) e custa cerca de $200, em comparação com $150–170 por notebooks usados com a GTX 1060.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: 80 W — sem problemas

Notebooks com a GTX 1060 Mobile normalmente vêm com adaptadores de 120–150 W. Ao atualizar o sistema, certifique-se de que a fonte suporta a carga.

Compatibilidade com plataformas

A placa funciona apenas em notebooks com processadores não mais novos que Intel da 10ª geração ou AMD Ryzen 3000. Para plataformas modernas (Intel da 14ª geração, Ryzen 8000), podem ser necessárias configurações adicionais na BIOS.

Drivers: verifique a compatibilidade

A NVIDIA oficialmente parou de lançar drivers Game Ready para a série GTX 10 em 2024. Para rodar os jogos mais recentes, pode ser necessário usar drivers da comunidade modificados.


Prós e contras

Vantagens:

- Preço baixo: notebooks com a GTX 1060 Mobile custam entre $150–250 (novos estoques).

- Desempenho suficiente para jogos antigos e tarefas de escritório.

- Eficiência energética.

Desvantagens:

- Sem suporte a RTX, DLSS, FSR.

- Drivers ultrapassados.

- Desempenho limitado em jogos modernos.


Conclusão final: para quem a GTX 1060 Mobile é adequada em 2025?

Esta placa gráfica é uma escolha para aqueles que:

1. Procuram um notebook econômico para estudos, trabalho e jogos pouco exigentes (como Minecraft ou Rocket League).

2. Planejam jogar projetos de 2015–2020 em configurações altas.

3. Valorizam a autonomia: sistemas com a GTX 1060 Mobile muitas vezes vêm equipados com baterias de alta capacidade.

No entanto, para jogos AAA modernos, renderização 3D profissional ou trabalho com redes neurais, a GPU já não é mais adequada. Em 2025, a GTX 1060 Mobile é mais uma opção "nostálgica" do que uma solução atual.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1404MHz
Relógio Boost
1670MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
133.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
66.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
133.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.189 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.189 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3723

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.287 +2.3%
4.135 -1.3%
4.039 -3.6%
3DMark Time Spy
7004 +88.1%
2329 -37.4%
1526 -59%