AMD Radeon HD 7970 GHz Edition
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 7970 GHz Edition é uma GPU poderosa e robusta que oferece desempenho excepcional para jogos de desktop e aplicativos gráficos intensivos. Com um clock base de 1000MHz e um clock de impulso de 1050MHz, esta GPU oferece renderização rápida e suave de gráficos de alta resolução e uma experiência de jogo imersiva.
Equipada com 3GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz, a Radeon HD 7970 GHz Edition oferece largura de banda de memória ampla, permitindo acesso rápido a dados gráficos e texturas. Isso resulta em visuais impressionantes e jogabilidade sem travamentos, mesmo em altas resoluções.
A GPU apresenta 2048 unidades de sombreamento e 768KB de cache L2 generoso, aumentando ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas complexas e exigentes. Com um desempenho teórico de 4.301 TFLOPS, a Radeon HD 7970 GHz Edition se destaca em tarefas de processamento e renderização, tornando-a uma escolha ideal para jogadores e criadores de conteúdo.
Embora a GPU possua um desempenho impressionante, vale ressaltar que possui um TDP relativamente alto de 300W. Isso significa que pode exigir uma solução de resfriamento robusta para manter temperaturas ideais sob cargas pesadas.
No geral, a AMD Radeon HD 7970 GHz Edition é uma GPU excelente que oferece desempenho excepcional para jogos de desktop e criação de conteúdo. Suas altas velocidades de clock, memória ampla e impressionante desempenho teórico a tornam uma escolha destacada para aqueles que procuram uma solução gráfica poderosa e confiável.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7970 GHz Edition
Geração
Southern Islands
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1050MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
134.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1075 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.387
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.387
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS