NVIDIA A2

NVIDIA A2

Sobre GPU

A GPU NVIDIA A2 é uma unidade poderosa e eficiente de processamento gráfico projetada para sistemas de mesa. Com uma velocidade de clock base de 1440MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1770MHz, esta GPU oferece desempenho excepcional para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Uma das características marcantes da GPU A2 é sua memória de 16GB de GDDR6, que oferece capacidade ampla e transferência de dados em alta velocidade para renderização avançada de gráficos e cargas de trabalho computacionais complexas. A velocidade do clock da memória de 1563MHz ainda melhora a capacidade da GPU de lidar com conjuntos de dados grandes e efeitos visuais intrincados com facilidade. Com 1280 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU A2 é capaz de oferecer gráficos suaves e realistas em aplicações exigentes. Além disso, com um design de potência térmica (TDP) relativamente baixo de 60W, esta GPU atinge um excelente equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. A GPU A2 possui um desempenho teórico de 4,531 TFLOPS, mostrando sua capacidade de lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. Seja você um jogador, um designer gráfico ou um cientista de dados, esta GPU está bem equipada para atender às suas necessidades. Em geral, a GPU NVIDIA A2 é uma solução gráfica de ponta que oferece desempenho excepcional, capacidade de memória ampla e eficiência energética. Se você está montando um sistema de jogos de alta qualidade ou uma estação de trabalho profissional, a GPU A2 é uma escolha sólida para cargas de trabalho gráficas exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2021
Nome do modelo
A2
Geração
Quadro
Relógio Base
1440MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
10
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1563MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
200.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
70.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.531 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
70.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.622 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.622 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
34563
OpenCL
Pontuação
35144

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.922 +6.5%
4.762 +3%
A2
4.622
4.287 -7.2%
Vulkan
98839 +186%
69708 +101.7%
40716 +17.8%
A2
34563
5522 -84%
OpenCL
77174 +119.6%
59644 +69.7%
A2
35144
17489 -50.2%
10308 -70.7%