NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 9Gbps é uma placa gráfica de gama média sólida que oferece um desempenho excelente para jogos em 1080p e até mesmo lida facilmente com alguns jogos em 1440p. Com um clock base de 1506MHz e um clock de impulso de 1709MHz, esta GPU oferece taxas de quadros suaves e consistentes na maioria dos jogos modernos. Os 6GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 2257MHz garantem que o GTX 1060 possa lidar com texturas de alta resolução e mundos de jogos maiores sem problemas. As 1280 unidades de sombreamento fornecem bastante poder de processamento para renderização de efeitos visuais complexos, e os 4.375 TFLOPS de desempenho teórico fazem desta GPU uma ótima escolha para jogadores que querem equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. O TDP de 120W do GTX 1060 o torna relativamente eficiente em termos de energia, especialmente quando comparado a GPUs de maior gama. Isso significa que não exige uma fonte de alimentação muito potente ou cara para funcionar sem problemas em um rig de jogos. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 9Gbps é uma ótima opção para jogadores conscientes do orçamento que desejam experimentar jogos suaves e imersivos em resoluções de 1080p ou 1440p. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e acessibilidade a torna uma forte concorrente no mercado de GPUs de gama média. Quer você esteja jogando os últimos títulos AAA ou mergulhando no mundo da realidade virtual, o GTX 1060 oferece uma experiência de jogo impressionante.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB 9Gbps
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2257MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
216.7 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.387 +2.3%
4.186 -2.4%