AMD Radeon Pro 575X

AMD Radeon Pro 575X

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro 575X é um desempenho sólido na categoria de GPU móvel. Com 4GB de memória GDDR5, um clock de memória de 1700MHz e 2048 unidades de sombreamento, esta GPU é uma ótima opção para profissionais e entusiastas que precisam de uma solução gráfica confiável para seu trabalho criativo ou necessidades de jogos. Os 4GB de memória permitem um desempenho suave e responsivo, enquanto o tipo de memória GDDR5 garante velocidades rápidas de transferência de dados. O clock de memória de 1700MHz ainda aprimora a capacidade da GPU de lidar com tarefas complexas e gráficos de alta resolução com facilidade. Além disso, as 2048 unidades de sombreamento proporcionam uma ampla potência de processamento para cargas de trabalho exigentes, resultando em visuais suaves e realistas. Com 2MB de cache L2 e um TDP de 150W, a Radeon Pro 575X atinge um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho. Isso permite longos períodos de uso sem sacrificar capacidades gráficas, tornando-a uma ótima escolha para aqueles que precisam de uma GPU confiável e eficiente. O desempenho teórico de 4.489 TFLOPS reforça ainda mais a capacidade da GPU de lidar com tarefas exigentes. Seja renderizando gráficos 3D, editando vídeos de alta resolução ou jogando os últimos jogos, a Radeon Pro 575X está à altura da tarefa. Em geral, a GPU AMD Radeon Pro 575X oferece uma ótima combinação de desempenho, eficiência e confiabilidade, tornando-a uma escolha sólida para profissionais e entusiastas. Suas especificações robustas e desempenho forte a tornam uma opção destacada no mercado de GPU móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon Pro 575X
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
35.07 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
140.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.489 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
280.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.579 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.579 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.909 +7.2%
4.387 -4.2%