Intel Arc Pro A50

Intel Arc Pro A50

Sobre GPU

A GPU Intel Arc Pro A50 é uma oferta sólida para jogos em desktop e cargas de trabalho profissionais. Com um clock base de 2000MHz e um clock de boost de 2350MHz, esta GPU fornece energia suficiente para tarefas exigentes. Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem um desempenho suave e acesso rápido aos dados, enquanto as 1024 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para a eficiência geral da GPU. Um dos aspectos mais impressionantes da GPU Intel Arc Pro A50 é seu TDP de 75W, tornando-a uma opção energeticamente eficiente que pode ser facilmente integrada a uma ampla gama de configurações de desktop. Apesar de seu consumo relativamente baixo, o desempenho teórico de 4.813 TFLOPS é mais do que suficiente para lidar facilmente com jogos modernos e tarefas de criação de conteúdo. Em termos de desempenho no mundo real, a GPU Intel Arc Pro A50 oferece excelentes taxas de quadros e jogabilidade suave em resoluções 1080p e 1440p em uma variedade de títulos AAA. Além disso, seus recursos de ray tracing acelerados por hardware e baseados em IA melhoram ainda mais a qualidade visual e a imersão geral em jogos suportados. No geral, a GPU Intel Arc Pro A50 é uma opção convincente para jogadores conscientes do orçamento e profissionais em busca de um equilíbrio entre desempenho e eficiência. Suas especificações sólidas, design energeticamente eficiente e desempenho competitivo a tornam uma concorrente digna no mercado de GPUs de médio alcance.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2022
Nome do modelo
Arc Pro A50
Geração
Alchemist
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2350MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
150.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.626 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1203 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.909 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.909 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.092 +3.7%
4.968 +1.2%
4.909
4.579 -6.7%