AMD FirePro S9150
Sobre GPU
A GPU AMD FirePro S9150 é uma placa gráfica poderosa e de alto desempenho projetada para aplicações profissionais. Com impressionantes 16GB de memória GDDR5, esta GPU pode lidar facilmente com conjuntos de dados grandes e complexos, tornando-a ideal para tarefas intensivas em computação, como simulações científicas, processamento sísmico e aprendizado profundo.
As 2816 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 oferecem impressionantes capacidades de processamento paralelo, permitindo que o FirePro S9150 lide com várias tarefas complexas simultaneamente. O clock de memória de 1250MHz garante acesso rápido e eficiente aos dados, aumentando ainda mais o desempenho geral da placa.
Com um TDP de 235W, o FirePro S9150 é uma GPU exigente em energia que requer uma solução de resfriamento robusta para manter temperaturas de operação ideais. No entanto, o desempenho teórico de 5,069 TFLOPS justifica mais do que o consumo de energia, pois oferece poder computacional excepcional para cargas de trabalho exigentes.
Em termos de compatibilidade e usabilidade, o FirePro S9150 é projetado para plataformas de desktop e é compatível com uma ampla gama de aplicativos de software profissionais. Seu grande tamanho de memória e alta largura de banda de memória o tornam adequado para tarefas que exigem recursos significativos de memória, como simulações complexas e análise de dados.
Em geral, a GPU AMD FirePro S9150 é uma placa gráfica de alto desempenho que é adequada para aplicações profissionais que exigem poder computacional e recursos de memória substanciais. Seu impressionante desempenho teórico e grande tamanho de memória a tornam uma escolha convincente para profissionais em campos como pesquisa científica, engenharia e criação de conteúdo.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro S9150
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
158.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.968
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
235W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.968
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS