AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150 em 2025: Clássico profissional ou solução desatualizada?

Análise da arquitetura, desempenho e valor prático nas condições atuais


Introdução

A placa de vídeo AMD FirePro S9150, lançada em 2014, foi inicialmente posicionada como o modelo topo de linha para estações de trabalho. No entanto, mesmo após uma década, continua a despertar interesse devido à sua arquitetura única e recursos especializados. Neste artigo, vamos analisar quão relevante é a S9150 em 2025 e para quem ela pode ser útil.


Arquitetura e características principais

Base: GCN e processo de fabricação de 28 nm

A FirePro S9150 é construída na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 1.0 com o chip Hawaii. A tecnologia de fabricação é de 28 nm, o que é significativamente inferior aos modernos processos de 5 a 7 nm. A placa possui 2816 processadores de stream e suporta API DirectX 12 (Feature Level 11_2), OpenGL 4.6 e OpenCL 2.0.

Recursos únicos: Foco profissional

A S9150 foi projetada para computações, não para jogos. Ela suporta:

- AMD FirePro SRX — tecnologia para visualização remota;

- Memória ECC — correção de erros em tarefas críticas;

- Multi-GPU — escalabilidade com até 4 placas.

RTX, DLSS, FidelityFX não estão presentes — não é um modelo voltado para jogos. No entanto, para cálculos de engenharia e renderização, suas capacidades ainda são valorizadas.


Memória: Volume versus velocidade

Especificações técnicas

- Tipo de memória: GDDR5 (não GDDR6X ou HBM);

- Volume: 16 GB;

- Barramento: 512 bits;

- Largura de banda: 320 GB/s.

Impacto no desempenho

O volume de memória é suficiente para trabalhar com modelos 3D pesados e vídeos em 8K, mas a baixa velocidade do GDDR5 (em comparação ao GDDR6X ou HBM2e) limita o desempenho em tarefas que exigem acesso rápido aos dados. Por exemplo, renderizar uma cena complexa pode levar de 20 a 30% mais tempo do que em placas modernas com HBM2.


Desempenho em jogos: Adequação condicional

FPS médio em projetos populares

A S9150 não é otimizada para jogos, mas em 2025 suas capacidades são aproximadamente (configurações Média):

- Cyberpunk 2077 (1080p): ~25 FPS;

- Horizon Forbidden West (1440p): ~18 FPS;

- Counter-Strike 2 (4K): ~40 FPS.

Resoluções e RTX

A placa não suporta ray tracing e tem dificuldades em lidar com 4K, mesmo em jogos mais antigos. Para um jogo confortável em 2025, ela não é adequada — serão necessárias placas RDNA 3/4 ou Ada Lovelace.


Tarefas profissionais: Força na especialização

Edição de vídeo e renderização 3D

Graças aos 16 GB de memória, a S9150 consegue lidar com:

- Renderização no Blender (Cycles) e Autodesk Maya;

- Codificação de vídeo no DaVinci Resolve (até 8K 30fps).

Cálculos científicos

A placa demonstra bons resultados em tarefas OpenCL:

- Modelagem física (COMSOL);

- Aprendizado de máquina (mas apenas para modelos pequenos).

CUDA da NVIDIA é imbatível aqui — para projetos sérios de IA, é melhor escolher a RTX A6000.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos do sistema

- TDP: 275 W;

- Fonte recomendada: Pelo menos 700 W (considerando margem);

- Refrigeração: Boa ventilação do gabinete é obrigatória (mínimo 3 ventiladores).

A placa esquenta sob carga (até 85°C), por isso, não é recomendável seu uso em gabinetes compactos. A opção ideal são estações de trabalho com configuração de servidor.


Comparação com concorrentes

AMD vs NVIDIA

- AMD Radeon Pro W6800 (2021): 32 GB GDDR6, 250 W TDP, preço a partir de $2200. De 2 a 3 vezes mais rápida em renderização;

- NVIDIA RTX A5000 (2021): 24 GB GDDR6, suporte a RTX, preço a partir de $2500. Líder em aprendizado de máquina.

Conclusão: A S9150 perde para seus equivalentes modernos, mas pode ser útil como uma solução econômica para tarefas específicas (por exemplo, quando ECC é necessário).


Dicas práticas

Escolha da fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte: 700–800 W com certificado 80+ Gold;

- Plataforma: Compatível com PCIe 3.0, mas funciona também em PCIe 4.0/5.0 (com limitação de velocidade);

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado em 2022. Utilize a última versão de 2021 (21.Q4).

Particularidades

- Não é adequada para PCs gamers;

- Verifique a disponibilidade de conectores de alimentação (8+8 pin).


Prós e contras

Pontos fortes

- Alto volume de memória com ECC;

- Confiabilidade em cálculos prolongados;

- Suporte a Multi-GPU.

Pontos fracos

- Arquitetura desatualizada;

- Alto consumo de energia;

- Falta de suporte a APIs e tecnologias modernas (DirectX 12 Ultimate, RTX).


Conclusão final: Para quem a FirePro S9150 é adequada?

Esta placa é uma escolha para aqueles que precisam de:

- Uma solução econômica para renderização ou cálculos científicos (preço de novos exemplares a partir de $500, mas raro à venda);

- Memória ECC para tarefas críticas;

- Escalabilidade através de Multi-GPU.

Para jogos, IA ou trabalho com RTX, ela não é adequada. Se o orçamento é limitado e os requisitos são específicos, a S9150 pode se tornar uma solução temporária. No entanto, em 2025, é mais sensato investir em placas Radeon Pro ou NVIDIA RTX A-series mais modernas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro S9150
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,200 million
Unidades de Cálculo
44
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
176
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
158.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.968 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2816
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
235W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.968 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.154 +3.7%
5.092 +2.5%
4.909 -1.2%