AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 5500 XT é uma GPU sólida de médio alcance que oferece bom desempenho para jogos em 1080p. Com um clock base de 1607MHz e um clock de boost de 1845MHz, essa GPU oferece um desempenho suave e consistente na maioria dos jogos modernos. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que a GPU possa lidar com texturas de alta resolução e efeitos sem problemas. As 1408 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 também contribuem para o desempenho geral da GPU, permitindo um jogo suave e fluido. Com um TDP de 130W, o Radeon RX 5500 XT é relativamente eficiente em termos de energia para o seu nível de desempenho. O desempenho teórico de 5.196 TFLOPS e os resultados de benchmark no 3DMark Time Spy de 4855, GTA 5 em 1080p com 124 fps, Battlefield 5 em 1080p com 88 fps e Shadow of the Tomb Raider em 1080p com 71 fps reforçam ainda mais as capacidades desta GPU. No geral, a AMD Radeon RX 5500 XT é uma ótima opção para jogadores que procuram uma GPU confiável e econômica para jogos em 1080p. Ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a uma escolha sólida para PCs de jogos mainstream. Seja você está jogando os últimos títulos AAA ou clássicos mais antigos, a RX 5500 XT tem a potência para lidar com isso com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5500 XT
Geração
Navi
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1845MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
162.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.39 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
324.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.092 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
23 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
72 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
34 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
63 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
90 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
43 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
60 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
122 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.092 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4952
Blender
Pontuação
495
Vulkan
Pontuação
43484
OpenCL
Pontuação
48679

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +69.6%
26 +13%
1 -95.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +58.7%
91 +44.4%
14 -77.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +54.4%
122 +35.6%
20 -77.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +71.7%
82 +36.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.154 +1.2%
4.968 -2.4%
4.909 -3.6%
3DMark Time Spy
9097 +83.7%
3778 -23.7%
2399 -51.6%
Vulkan
99529 +128.9%
71147 +63.6%
18717 -57%
8278 -81%
OpenCL
99542 +104.5%
69550 +42.9%
29623 -39.1%
14494 -70.2%