AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

Sobre GPU

A GPU integrada AMD Radeon 680M é uma GPU poderosa e eficiente que oferece desempenho impressionante para uma variedade de tarefas. Com uma frequência base de 2000MHz e uma frequência de aumento de 2200MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com processos gráficos exigentes. As 768 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 garantem renderização suave e rápida, tornando-a uma excelente escolha para jogos e aplicativos de gráficos intensivos. Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon 680M é seu impressionante desempenho teórico de 3,379 TFLOPS. Isso a torna adequada para lidar com tarefas computacionais complexas e oferecer visuais de alta qualidade. A pontuação 3DMark Time Spy de 2352 demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com experiências de jogos modernos e realidade virtual. Apesar de seu impressionante desempenho, a GPU AMD Radeon 680M consegue manter um TDP relativamente baixo de 50W, tornando-a uma opção eficiente em termos de energia para laptops e outros dispositivos móveis. Além disso, o tamanho e o tipo de memória compartilhada do sistema garantem que a GPU possa se adaptar às necessidades de memória de diferentes aplicativos, proporcionando flexibilidade e uso eficiente de recursos. No geral, a GPU AMD Radeon 680M é uma escolha sólida para usuários que exigem alto desempenho e eficiência em seu processamento gráfico. Seja para jogos, criação de conteúdo ou outras tarefas exigentes, esta GPU oferece resultados impressionantes e é uma consideração digna para aqueles que precisam de uma solução de gráficos integrados confiável.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon 680M
Geração
Navi II IGP
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
70.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.758 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
211.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.311 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2399
Blender
Pontuação
249

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.196 -3.5%
3.055 -7.7%
3DMark Time Spy
5182 +116%
3906 +62.8%
2755 +14.8%
Blender
3235 +1199.2%
1436 +476.7%
258 +3.6%