AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: O Poder da Gráfica Integrada na Era dos Sistemas Híbridos

Abril de 2025


Introdução

Desde o lançamento da arquitetura RDNA 2, a AMD tem surpreendido ao integrar GPUs poderosas em processadores móveis. A Radeon 680M é um exemplo claro de como a gráfica integrada deixou de ser um compromisso e se tornou uma ferramenta para jogos e trabalho. Neste artigo, vamos entender o que torna esta placa gráfica notável, para quem ela é adequada e como compete com soluções da NVIDIA e da Intel.


1. Arquitetura e características principais

RDNA 2: A Fundação da Eficiência

A Radeon 680M é baseada na arquitetura RDNA 2, a mesma utilizada nas GPUs discretas da série RX 6000. Isso proporciona um alto desempenho por watt, algo crítico para dispositivos móveis. O processo de fabricação é de 6 nm (TSMC), o que permitiu a inclusão de 12 blocos de computação (768 processadores deStream) e a manutenção da eficiência energética.

Funcionalidades Únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia de upscaling que aumenta os FPS em jogos com perda mínima de qualidade (suporte ao FSR 3.0 com o modo Fluid Motion).

- Ray Tracing: Suporte de hardware para ray tracing, embora com desempenho limitado.

- Smart Access Memory (SAM): Otimização do acesso da CPU à memória da GPU, aumentando os FPS em 5-10% em conjunto com processadores Ryzen.

Importante: A Radeon 680M é uma solução integrada, portanto, suas capacidades dependem diretamente da configuração do sistema (por exemplo, volume e velocidade da RAM).


2. Memória: Flexibilidade em vez de chips dedicados

Tipo e Volume

Diferentemente das GPUs discretas, a 680M utiliza a memória RAM do sistema. A configuração padrão para notebooks é DDR5-4800 ou LPDDR5-6400. O volume de VRAM alocada é dinâmico: até 2 GB fixos, mas pode emprestar até 8 GB da RAM.

Largura de Banda

- Com DDR5-4800: 38,4 GB/s.

- Com LPDDR5-6400: 51,2 GB/s.

Esse parâmetro é crítico para jogos com texturas de alta definição. Por exemplo, em Cyberpunk 2077, a diferença entre DDR5 e LPDDR5 pode chegar a 15% em FPS.


3. Desempenho em Jogos: Modesto, mas Digno

1080p — Padrão Confortável

Em configurações médias, a Radeon 680M apresenta:

- Fortnite (DX12, FSR Balanced): 60-70 FPS.

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Elden Ring (Low): 40-50 FPS.

1440p e 4K: Somente com FSR

Na resolução 1440p, FPS aceitável (30-40) é alcançado em projetos menos exigentes (CS2, Dota 2). Para 4K, o modo FSR Performance é relevante, mas mesmo assim, jogar de forma confortável só é possível em jogos indie.

Ray Tracing: Modo Experimental

Em Shadow of the Tomb Raider com RT em configurações baixas — 25-30 FPS. Sem FSR, esse modo é quase injogável, mas com FSR Quality, os FPS sobem para 40.


4. Tarefas Profissionais: Não Apenas Jogos

Edição de Vídeo e Renderização

Em DaVinci Resolve e Premiere Pro, a 680M lida bem com edição em 1080p/4K (projetos sem efeitos complexos). Aceleração através de OpenCL e Vulkan, mas para renderização em Blender é melhor usar GPUs discretas.

Cálculos Científicos

O suporte a OpenCL permite usar a 680M em aprendizado de máquina (em nível básico) ou simulações. No entanto, seus 12 CU são mais fracos do que até mesmo as placas NVIDIA RTX 3050 menores (20 CU + Tensor Cores).

Resultado: Uma solução para tarefas profissionais leves, mas não para trabalhos pesados.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP e Recomendações

A Radeon 680M está integrada em processadores com TDP de 15-28 W. Sob carga de jogos, o consumo do sistema atinge 50-60 W. Para uma operação estável, é preciso um notebook com:

- Cooler com dois ventiladores.

- Tubos de calor que cubram tanto a CPU quanto a GPU.

Dica: Evite modelos ultrafinos para longas sessões de jogabilidade — risco de throttling.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA GeForce MX570

- Prós da MX570: Melhor otimização para aplicativos criativos (CUDA), DLSS.

- Contras: Preço mais alto, requer mais energia.

Intel Arc A350M

- Desempenho em jogos comparável, mas drivers da Intel são menos estáveis.

Conclusão: A 680M se destaca em eficiência energética e preço, mas perde em tarefas especializadas.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Para notebooks com 680M, um adaptador padrão de 65-90 W é suficiente.

Compatibilidade

A placa funciona apenas em sistemas com processadores Ryzen da série 6000/7000. O ideal é ter 16 GB de RAM (preferencialmente em modo dual-channel).

Drivers

Use a Adrenalin Edition: atualizações regulares adicionam otimizações para novos jogos. Desative "Brilho Variável" nas configurações — isso reduz lag.


8. Prós e Contras

Prós:

- Melhor eficiência energética da categoria.

- Suporte ao FSR 3.0 e Ray Tracing.

- Preço acessível de notebooks ($600-800).

Contras:

- Desempenho limitado em 4K.

- Dependência da velocidade da RAM.


9. Conclusão Final: Para Quem é a Radeon 680M?

Esta placa gráfica é a escolha ideal para:

- Estudantes e usuários de escritório que precisam de um notebook leve com capacidade para jogos.

- Jogadores prontos para jogar em configurações médias em Full HD.

- Viajantes que valorizam autonomia (até 8 horas em modo de trabalho).

Se você renderiza modelos 3D ou deseja configurações ultra em jogos AAA, considere GPUs discretas. Mas para um equilíbrio entre preço e capacidades, a Radeon 680M permanece uma das melhores soluções integradas em 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon 680M
Geração
Navi II IGP
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
70.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.758 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
211.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.311 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2399
Blender
Pontuação
249

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.196 -3.5%
3.055 -7.7%
3DMark Time Spy
5182 +116%
3906 +62.8%
2755 +14.8%
Blender
1497 +501.2%
45.58 -81.7%