AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M
Análise da placa de vídeo AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: características, testes em jogos e comparação com Radeon 660M e 780M

A AMD Radeon 680M tornou-se um dos principais avanços no desenvolvimento da gráficos integrados da AMD. Doze blocos de computação RDNA 2 permitem rodar jogos competitivos e muitos projetos AAA antigos em Full HD sem uma placa de vídeo discreta. No entanto, a performance depende do dispositivo específico: em notebooks e mini-PCs testados, a diferença no Time Spy Graphics chega a 29%.

Arquitetura e posição na linha da AMD

A Radeon 680M recebe 12 blocos de computação RDNA 2, ou 768 blocos de shader. A frequência máxima depende do processador: nos Ryzen 7 6800U e Ryzen 7 7735HS, a GPU opera a uma frequência de até 2,2 GHz, enquanto nos Ryzen 9 6900HS e 6900HX, chega a 2,4 GHz.

Essa iGPU é encontrada nos Ryzen 7 6800U, Ryzen 7 6800H, Ryzen 7 PRO 6850U, Ryzen 9 6900HS, Ryzen 9 6900HX, Ryzen 7 7735U e Ryzen 7 7735HS.

A Radeon 680M não possui memória de vídeo dedicada. Ela utiliza a memória DDR5 ou LPDDR5 do sistema junto com os núcleos do processador, sendo, portanto, sensível tanto à largura de banda da memória quanto à potência disponível. Após um certo nível, aumentos adicionais no limite do APU resultam em ganhos cada vez menores, uma vez que os 12 blocos de computação são o verdadeiro limitante.

A Radeon 660M, modelo inferior, é construída na mesma arquitetura, mas possui apenas seis blocos de computação e frequência máxima de até 1,9 GHz. Não se trata de uma versão levemente reduzida da 680M, mas sim de uma GPU de classe inferior.

Radeon 680M em dispositivos específicos

Dispositivo Processador Limite do APU e memória 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Beelink SER6 Pro Ryzen 7 6800H cerca de 45 W, DDR5-4800 2452 7026
Lenovo Yoga 7 14ARB7 Ryzen 7 6800U 25 W, 16 GB LPDDR5-6400 2449 7279
Lenovo ThinkPad T14 Gen 3 AMD Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 GB LPDDR5-6400 2289 7050
ASUS Zenbook S 13 OLED UM5302TA Ryzen 7 6800U -, 16 GB LPDDR5-6400 2287 6683
HP EliteBook 835 G9 Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 GB DDR5-4800 1896 5654

O Yoga 7 com o Ryzen 7 6800U de 25 watts se equipara praticamente ao mini-PC com o Ryzen 7 6800H: 2449 contra 2452 pontos no Time Spy Graphics. Isso mostra que a série móvel U, com as configurações de energia adequadas e memória rápida, pode igualar processadores mais potentes com a mesma Radeon 680M.

O ThinkPad T14 e o Zenbook S 13 obtêm cerca de 2290 pontos, aproximadamente 7% a menos que os líderes. Resultados na faixa de 2300-2450 pontos podem ser considerados típicos para dispositivos rápidos com a Radeon 680M.

O HP EliteBook 835 G9 limita-se a 1896 pontos, ficando para trás em quase 29% do Beelink SER6 Pro. As razões podem envolver DDR5-4800, limites de potência e configurações do fabricante, mas não é possível determinar a contribuição de cada fator com uma única comparação.

O aumento de potência também afeta os resultados. No mesmo dispositivo, a redução do limite do APU de cerca de 50 para 25 W diminuiu o resultado do Time Spy Graphics em cerca de 19%. No entanto, aumentos adicionais no consumo de energia resultam em ganhos menos significativos do que a mudança para uma GPU com mais blocos de computação.

Para que serve a Radeon 680M em jogos

A Radeon 680M se adapta melhor a telas com resolução de 1920 × 1080 ou 1920 × 1200. Em jogos leves, é possível usar configurações altas, enquanto em projetos mais pesados é necessário recorrer a predefinições baixas e FSR.

Jogo e configurações Beelink SER6 Pro Lenovo Yoga 7
Cyberpunk 2077, 1080p, baixo cerca de 43 FPS cerca de 34 FPS
Cyberpunk 2077, 1080p, médio cerca de 33 FPS cerca de 26 FPS
The Witcher 3, 1080p, alto - cerca de 43 FPS
Dota 2, 1080p, alto - cerca de 97 FPS

Em Cyberpunk 2077, o mini-PC Beelink mantém mais de 40 quadros por segundo na predefinição baixa e cerca de 33 quadros na média. O Yoga 7 é significativamente mais lento, mas após ajustes nas configurações ou ativação do FSR, o jogo permanece jogável.

Em Dota 2 e outras competições menos exigentes, a Radeon 680M permite jogar em Full HD com configurações altas. The Witcher 3 e jogos de complexidade semelhante geralmente rodam em Full HD com configurações baixas ou médias.

Projetos modernos pesados requerem ajustes nas configurações para baixo, FSR e, às vezes, limitações de taxa de quadros em 30 FPS. Nos jogos mais exigentes, é necessário reduzir a resolução interna para 1600 × 900 ou 1280 × 720.

Em telas de 2560 × 1600 ou superiores, executar jogos pesados na resolução nativa sobrecarrega demais a Radeon 680M. A escalabilidade ajuda a aumentar a taxa de quadros, mas reduz consideravelmente a clareza da imagem.

O rastreamento de raios por hardware é suportado, no entanto, não há desempenho suficiente para isso. Mesmo a renderização normal em jogos modernos pode carregar completamente todos os blocos de computação.

Radeon 680M contra Radeon 660M

A diferença é claramente visível nas duas versões do mini-PC Morefine M600. A configuração com Radeon 680M obteve 2408 pontos no Time Spy Graphics, enquanto o modelo com Radeon 660M conseguiu 1430 pontos. A vantagem da GPU superior foi de 68%.

No Fire Strike Graphics, a diferença foi menor, mas ainda assim atingiu 44%: 6644 contra 4621 pontos.

Essa não é uma comparação totalmente pura, uma vez que os dispositivos utilizam processadores diferentes. Contudo, os resultados mostram claramente a diferença entre as classes. A Radeon 680M muitas vezes permite manter-se em Full HD e usar configurações médias, enquanto a Radeon 660M rapidamente atinge o limite da predefinição mínima e redução de resolução.

Com uma pequena diferença de preço, um notebook com Radeon 680M é claramente mais vantajoso para jogos.

Radeon 680M contra Radeon 780M

A Radeon 780M mudou para a arquitetura RDNA 3, mas manteve 12 blocos de computação. Ela opera a uma frequência mais alta e geralmente é mais rápida que a 680M, porém o ganho é muito mais modesto em comparação à transição de 660M para 680M.

A rápida Radeon 680M com LPDDR5-6400 e limite de potência adequado pode se aproximar da Radeon 780M em um notebook fino, onde a nova iGPU é mais restringida em termos de energia.

A transição de Radeon 680M para 780M oferece um ganho moderado e por si só raramente justifica a troca de um notebook funcional. Ao comprar um novo dispositivo, a Radeon 780M parece ser a melhor escolha, mas a velocidade final ainda depende da memória, energia e refrigeração.

Conclusão

A AMD Radeon 680M ainda é adequada para notebooks e mini-PCs sem uma placa de vídeo discreta, planejados para rodar jogos regularmente. Ela lida bem com projetos competitivos, muitos jogos AAA antigos e alguns lançamentos modernos em configurações baixas e uso de FSR.

A principal vantagem em relação à Radeon 660M é o dobro do número de blocos de computação. No Time Spy, a diferença entre elas pode chegar a quase 70%, por isso, são realmente classes diferentes de gráficos integrados.

Ainda assim, o nome Radeon 680M não garante uma velocidade específica. Nos dispositivos testados, o resultado do Time Spy Graphics varia de 1896 a 2452 pontos. Portanto, ao escolher um modelo, deve-se considerar não apenas o processador, mas também a memória, limites de potência e os resultados do dispositivo específico.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon 680M
Geração
Navi II IGP
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2200MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,100 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
70.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.758 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
211.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.311 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.311 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
361
3DMark Time Spy
Pontuação
2399
Blender
Pontuação
249

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.231 -2.4%
3.07 -7.3%
3DMark Time Spy
4844 +101.9%
1705 -28.9%
733 -69.4%
3DMark Steel Nomad
328 -9.1%
Blender
1408.56 +465.7%
802 +222.1%
391 +57%
45.58 -81.7%

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