AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400: Ferramenta Profissional Para Usuários Econômicos

Abril de 2025


Introdução

No mundo das placas gráficas profissionais, a AMD Radeon Pro W6400 ocupa um lugar especial. Esta solução compacta e energeticamente eficiente foi criada para designers, engenheiros e editores que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho. Mas quão relevante ela é em 2025? Vamos analisar os detalhes.


Arquitetura e Principais Características

RDNA 2: A Base Para Profissionais

A placa de vídeo é construída sobre a arquitetura RDNA 2, que estreou em 2020, mas ainda se mantém atual graças a otimizações. O processo de fabricação é de 6 nm (TSMC), garantindo baixa geração de calor.

Tecnologias Únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): A versão 2.2 (2025) suporta escalonamento de imagem aprimorado em jogos e aplicações de renderização 3D.

- Ray Accelerators: Traço de raios em hardware, mas em tarefas profissionais (como renderização no Blender) é usada mais frequentemente do que em jogos.

- Infinity Cache: 16 MB de cache para redução de latências ao trabalhar com memória.

Diferenças em relação aos GPUs para jogos: Ênfase na estabilidade e suporte a APIs profissionais (OpenCL, Vulkan, DirectX 12 Ultimate).


Memória: Velocidade e Limitações

GDDR6 e Largura de Banda Limitada

- Capacidade: 4 GB de GDDR6.

- Barramento: 64 bits, limitando a largura de banda a 128 GB/s.

Para a edição de vídeos em 4K ou trabalho com cenas 3D pesadas, isso pode não ser suficiente. Por exemplo, a renderização de um modelo complexo no Autodesk Maya exigirá carregamento frequente de dados, o que atrasará o processo.

Dica: Para projetos com texturas de alta resolução, é melhor considerar modelos com 8+ GB de memória, como a Radeon Pro W6600 (8 GB, barramento de 128 bits).


Desempenho em Jogos: Não é o Principal Foco

1080p: Resultados Modestos

A W6400 foi feita para tarefas de trabalho, mas nos jogos (configurações "Média"):

- Cyberpunk 2077: ~35 FPS (sem rastreamento de raios).

- Apex Legends: ~60 FPS.

- Fortnite: ~70 FPS (com FSR 2.2).

Rastreamento de Raios: A ativação reduz o FPS em 40-50%, tornando o gameplay menos confortável.

1440p e 4K

Para resoluções acima de 1080p, a placa de vídeo não é adequada — falta de memória e poder computacional.


Tarefas Profissionais: Onde a W6400 Brilha

Edição de Vídeo

- DaVinci Resolve: Reprodução suave de 4K a 60 FPS (H.264/H.265) utilizando decodificação por hardware.

- Premiere Pro: Aceleração de renderização de 30% em comparação com gráficos integrados.

Modelagem e Renderização 3D

- Blender Cycles: Suporte a HIP (equivalente ao CUDA para AMD). Renderização de uma cena média leva cerca de 12 minutos (contra cerca de 8 minutos para a NVIDIA T1000 8 GB).

- SolidWorks: Funcionamento estável com modelos de até 500 mil polígonos.

Cálculos Científicos

- OpenCL: Eficaz em tarefas de aprendizado de máquina com pequenos conjuntos de dados. Por exemplo, o processamento de imagens no MATLAB é realizado 20% mais rápido do que na NVIDIA T400.

Limitação: Ausência de núcleos especializados para AI (como o Tensor Core da NVIDIA).


Consumo de Energia e Geração de Calor

- TDP: 50 W — alimentada via slot PCIe, cabo adicional não é necessário.

- Refrigeração: Opções passivas e ativas. Para cargas prolongadas, modelos com ventilador são recomendados.

- Gabinete: Adequado para PCs compactos (SFF) com fluxo de ar mínimo.

Dica: Em um gabinete com 1-2 ventiladores, a temperatura sob carga não excederá 75°C.


Comparação com Concorrentes

NVIDIA T400 (4 GB GDDR6)

- Prós da NVIDIA: Melhor otimização para aplicações CUDA (por exemplo, Adobe Suite).

- Contras: 15% mais lenta em tarefas OpenCL. Preço: $180 (contra $200 da W6400).

Intel Arc Pro A40

- Prós: 6 GB de memória, suporte a codificação AV1.

- Contras: Baixa estabilidade dos drivers. Preço: $190.

Conclusão: A W6400 se destaca em termos de custo/desempenho em ambiente OpenCL.


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Uma fonte de 300 W é suficiente (por exemplo, Be Quiet! SFX Power 3 300W). Para sistemas com processadores da linha Core i5/i7 — 400 W.

Compatibilidade

- Plataforma: Suporta PCIe 4.0 x8. Compatível com Windows 11, Linux (driver AMDGPU Pro).

- Monitores: Até 4 monitores 4K via DisplayPort 1.4.

Drivers

- Pro Edition: Foco na estabilidade, não em atualizações frequentes.

- Adrenalin Edition: Para uso híbrido (trabalho + jogos), mas não recomendada para tarefas críticas.


Prós e Contras

Pontos Fortes

- Eficiência energética.

- Compactabilidade.

- Suporte a FSR 2.2 e codificação por hardware AV1.

- Preço acessível ($200-220).

Pontos Fracos

- Apenas 4 GB de memória.

- Desempenho limitado em jogos.

- Sem aceleração de AI.


Conclusão Final: Para Quem é a Radeon Pro W6400?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Profissionais com orçamento limitado: freelancers, estudantes, startups.

2. Usuários de PCs compactos: mini-gabinetes, estações de trabalho de escritório.

3. Usuários de software OpenCL: Blender, MATLAB, SPECviewperf.

Jogadores e estúdios com projetos pesados devem considerar soluções mais potentes (como a Radeon Pro W7600 ou NVIDIA RTX A2000).

Preço em abril de 2025: $200-220 para modelos novos.


Se você precisa de um GPU "trabalhador" confiável sem excessos — a Radeon Pro W6400 vai atender às suas expectativas. Mas lembre-se: é uma ferramenta para tarefas específicas, e não um campeão universal.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon Pro W6400
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
2331MHz
Relógio Boost
2331MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
111.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.161 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
223.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.508 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
36 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.508 TFLOPS
Blender
Pontuação
116
OpenCL
Pontuação
35443

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.856 +9.9%
3.698 +5.4%
3.363 -4.1%
3.311 -5.6%
Blender
1506.77 +1198.9%
848 +631%
194 +67.2%
OpenCL
77320 +118.2%
60223 +69.9%
18130 -48.8%
10348 -70.8%