AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro W6400 é uma poderosa GPU projetada para uso em desktop, oferecendo um clock base de 2331MHz e um clock de aumento de 2331MHz. Com 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas exigentes com facilidade. Com 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o W6400 oferece um desempenho impressionante, mantendo um baixo TDP de apenas 50W. Quando se trata de desempenho real, o W6400 não decepciona. Com um desempenho teórico de 3,58 TFLOPS, esta GPU é mais do que capaz de lidar com cargas de trabalho profissionais, como renderização e modelagem 3D. Em testes de jogos do mundo real, o W6400 alcança respeitáveis 35 fps em Shadow of the Tomb Raider com resolução de 1080p, tornando-o uma escolha adequada para jogos casuais também. No geral, a AMD Radeon Pro W6400 é uma escolha sólida para profissionais e entusiastas em busca de uma GPU confiável e eficiente. Seu impressionante desempenho, baixo consumo de energia e 4GB de memória GDDR6 a tornam uma ótima opção para uma ampla gama de cargas de trabalho, desde criação de conteúdo até jogos. Seja você um designer, artista ou jogador, o W6400 tem o poder e as capacidades para atender às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon Pro W6400
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
2331MHz
Relógio Boost
2331MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
111.9 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.161 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
223.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.508 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
36 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.508 TFLOPS
Blender
Pontuação
116
OpenCL
Pontuação
35443

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.856 +9.9%
3.698 +5.4%
3.363 -4.1%
3.311 -5.6%
Blender
3235 +2688.8%
1436 +1137.9%
258 +122.4%
OpenCL
77320 +118.2%
60223 +69.9%
18130 -48.8%
10348 -70.8%