NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970 em 2025: nostalgia ou relevância?

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 970, lançada em 2014, se tornou uma lenda entre os gamers graças ao seu equilíbrio entre preço e desempenho. No entanto, após 11 anos, suas capacidades levantam questões. Vamos analisar o quão relevante é esta placa em 2025, como ela lida com as demandas modernas e se vale a pena considerá-la para uma montagem de PC.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: uma base modesta

A GTX 970 é construída com a arquitetura Maxwell (GM204), criada com um processo de fabricação de 28 nm. Esta geração trouxe uma melhoria de 40% na eficiência energética em relação à série anterior Kepler. No entanto, GPUs modernas, como as da série RTX 40, utilizam um processo de 4 nm e a arquitetura Ada Lovelace.

Ausência de tecnologias modernas

A GTX 970 não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution. Essas funções tornaram-se padrão nos jogos após 2018, mas exigem blocos de hardware (como núcleos RT) que a arquitetura Maxwell não possui.

Características chave de 2014

- Dynamic Super Resolution (DSR): melhoria na nitidez da imagem em jogos.

- MFAA: anti-aliasing com menor uso de recursos.

- ShadowPlay: gravação de gameplay com impacto mínimo na FPS.


2. Memória: um aspecto polêmico

GDDR5 e o "problema dos 3.5 GB"

A placa possui 4 GB de memória GDDR5, mas devido à organização não convencional, o acesso a 512 MB é realizado a uma velocidade menor. Isso causou quedas na FPS em jogos que utilizam mais de 3.5 GB (por exemplo, Cyberpunk 2077 requer até 6 GB mesmo em configurações baixas em 2025).

Largura de banda

O barramento de 256 bits e a frequência de 7 GHz garantem 224 GB/s. Para comparação, a RTX 4060 com GDDR6 (192 bits, 17 GHz) tem 272 GB/s. Em jogos modernos com texturas de alta resolução, a GTX 970 sofre devido ao seu estreito "gargalo".


3. Desempenho em jogos

1080p: aceitável para projetos antigos

- CS2: 120–150 FPS (configurações baixas).

- The Witcher 3: 45–55 FPS (configurações médias).

- GTA V: 60–70 FPS (configurações altas).

1440p e 4K: não recomendado

Mesmo em jogos menos exigentes, como Fortnite, em 1440p a média de FPS cai para 30–40. Para 4K, a placa é inadequada.

Ray tracing: ausência de suporte

Todos os jogos com RTX (por exemplo, Alan Wake II) na GTX 970 ou não ativam o ray tracing ou requerem emulação por software, reduzindo a FPS para 10–15.


4. Tarefas profissionais

CUDA: ajuda limitada

A placa possui 1664 núcleos CUDA, permitindo acelerar o rendering no Blender ou Adobe Premiere Pro. No entanto, 4 GB de memória é uma limitação significativa. Por exemplo, renderizar uma cena em 4K pode resultar em erro por falta de VRAM.

Cálculos científicos

Para tarefas de aprendizado de máquina ou simulações, a GTX 970 fica atrás até mesmo de placas modernas de baixo custo. Por exemplo, a RTX 3050 (8 GB GDDR6) é de 3 a 4 vezes mais rápida graças à arquitetura Ampere.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 145W: modesto, mas requer atenção

A fonte recomendada é de 500 W (por exemplo, Corsair CX550). A placa é compatível com a maioria dos gabinetes Mid-Tower, mas requer boa ventilação.

Refrigeração

A versão de referência vinha equipada com uma turbina, mas os modelos de parceiros (ASUS Strix, MSI Gaming) ofereciam 2 a 3 ventoinhas. Em 2025, mesmo placas usadas devem ser limpas do pó e a pasta térmica deve ser trocada.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon R9 390 (2015)

- 8 GB GDDR5, arquitetura GCN 1.1.

- Melhor desempenho em jogos que utilizam grande quantidade de VRAM.

- Maior consumo de energia (275 W de TDP).

NVIDIA GTX 1060 (2016)

- 6 GB GDDR5, arquitetura Pascal.

- 15–20% mais rápida em jogos DX12.

- Suporte a drivers mais atuais.

Em 2025, concorrentes — lançamentos de orçamento

- Intel Arc A580 (8 GB GDDR6): 120–150 FPS em 1080p, suporte a XeSS.

- AMD RX 6600 (8 GB GDDR6): 100–130 FPS em 1080p, preço $199.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 500 W com cabo de 8 pinos. Evite modelos genéricos baratos — voltagem instável pode danificar a placa.

Compatibilidade com plataformas

- PCIe 3.0 x16: funciona em PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade.

- Suporte a SO: drivers atualizados estão disponíveis apenas para Windows 10. Windows 11 e Linux requerem configuração manual.

Drivers

A NVIDIA encerrou o suporte oficial à série GTX 900 em 2021. A última versão estável é a 472.12. Para novos jogos, podem ocorrer erros.


8. Prós e contras

Prós

- Baixo preço no mercado de usados ($50–80).

- Eficiência energética para sua categoria.

- Confiabilidade (na ausência de superaquecimento).

Contras

- Apenas 4 GB de memória (3.5 GB são rápidos).

- Sem suporte a ray tracing e DLSS.

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão final: para quem a GTX 970 é adequada?

Esta placa é uma opção para:

1. Montagens de orçamento: se você precisa de um PC para tarefas de escritório e jogos mais antigos.

2. Gamers retro: para rodar projetos dos anos 2010 em configurações médias.

3. Solução temporária: enquanto você economiza para uma RTX 4060 ou RX 7600.

Por que não vale a pena comprar a GTX 970 em 2025?

Mesmo lançamentos de orçamento (como a Intel Arc A380 por $120) oferecem suporte a tecnologias modernas e garantia. A GTX 970 é uma escolha para quem está disposto a lidar com limitações em nome da nostalgia ou de um orçamento extremamente baixo.


Se você encontrou uma GTX 970 em perfeito estado por $50 — experimente. Mas lembre-se: o futuro pertence a GPUs com Aceleradores de IA e maior capacidade de memória.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 970
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1050MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.97 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
122.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
122.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.842 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
56
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
43 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
45 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
96 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3708
Blender
Pontuação
318
OctaneBench
Pontuação
76
Vulkan
Pontuação
31919
OpenCL
Pontuação
26896
Hashcat
Pontuação
157087 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark Time Spy
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Vulkan
98446 +208.4%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%