NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 970 é uma placa de vídeo confiável e poderosa para plataformas de desktop. Com um clock base de 1050MHz e um clock de boost de 1178MHz, esta GPU oferece desempenho suave e rápido para uma variedade de tarefas, incluindo jogos, edição de vídeo e design gráfico. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1753MHz garantem que o GTX 970 possa lidar facilmente com gráficos e texturas exigentes. Também possui 1664 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, contribuindo para seu impressionante desempenho. Em termos de consumo de energia, o GTX 970 tem um TDP de 148W, o que o torna relativamente eficiente em termos de energia, considerando seu alto desempenho. O desempenho teórico de 3,92 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas. Os testes de benchmark mostram que o GTX 970 se sai excepcionalmente bem. Por exemplo, marcou 3635 no 3DMark Time Spy e atingiu 98 fps no GTA 5 com resolução de 1080p. Mesmo em títulos mais exigentes, como Shadow of the Tomb Raider, manteve respeitáveis 40 fps com resolução de 1080p. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 970 oferece uma combinação equilibrada de potência, eficiência e desempenho. É uma ótima escolha tanto para jogadores ávidos quanto para profissionais que necessitam de uma placa de vídeo confiável e capaz para seus sistemas de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 970
Geração
GeForce 900
Relógio Base
1050MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.97 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
122.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
122.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.842 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
56
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
41 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
43 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
45 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
96 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3708
Blender
Pontuação
318
OctaneBench
Pontuação
76
Vulkan
Pontuação
31919
OpenCL
Pontuação
26896

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark Time Spy
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Vulkan
98839 +209.7%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%