AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon RX 6300M é uma placa gráfica móvel de nível de entrada sólida que oferece desempenho decente para jogos casuais e tarefas de computação diárias. Com uma velocidade de clock base de 2000MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2400MHz, o RX 6300M é capaz de lidar com uma ampla gama de aplicativos e jogos com relativa facilidade. Os 2GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2250MHz fornecem largura de banda de memória ampla para jogabilidade e multitarefa suaves. As 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 melhoram ainda mais o desempenho da GPU, permitindo renderização de gráficos melhor e tempos de carregamento mais rápidos. Uma das características marcantes do RX 6300M é o baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 35W. Isso o torna uma opção energeticamente eficiente para laptops e garante uma vida útil mais longa da bateria ao jogar em movimento. Em termos de desempenho, o RX 6300M é capaz de fornecer até 3.686 TFLOPS de desempenho teórico, tornando-o adequado para executar títulos modernos em configurações mais baixas a médias. No geral, a AMD Radeon RX 6300M é uma opção econômica para usuários que procuram uma GPU confiável para jogos leves e tarefas diárias. Embora possa não ser adequado para executar os títulos AAA mais recentes em configurações altas, ele se destaca ao proporcionar uma experiência de jogo suave e estável para jogos e aplicativos menos exigentes. Se você está no mercado em busca de uma GPU móvel acessível e eficiente, o RX 6300M definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6300M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
32bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
115.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
230.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.612 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.612 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.693 +2.2%
3.636 +0.7%
3.612 -0%
3.594 -0.5%