Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Intel Arc Graphics 112EU Mobile
Análise da placa de vídeo Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Intel Arc Graphics 112EU Mobile: testes em dispositivos reais

A Intel Arc Graphics 112EU Mobile é uma GPU integrada da geração Meteor Lake, presente nos processadores móveis Intel Core Ultra 5. Baseia-se na arquitetura Xe-LPG e inclui sete núcleos Xe. Em cargas 3D, é consideravelmente mais rápida que a Iris Xe móvel, mas o desempenho depende do dispositivo.

Benchmarks em dispositivos específicos

Mesmo sistemas com o mesmo Core Ultra 5 125H apresentam diferenças consideráveis nos resultados do 3DMark.

Dispositivo Processador RAM 3DMark Time Spy Graphics Fire Strike Graphics
Lenovo IdeaPad Slim 5 14IMH9 Core Ultra 5 125H 16 GB 3319 8531
Lenovo ThinkBook 13x G4 Core Ultra 5 125H 16 GB 3248 8503
Samsung Galaxy Book4 Pro 360 Core Ultra 5 125H 16 GB 3000 8366
GMK NucBox K9 Core Ultra 5 125H 32 GB 2881 7325
Minisforum UH125 Pro Core Ultra 5 125H 32 GB 2796 7047

A diferença entre o Lenovo IdeaPad Slim 5 e o Minisforum UH125 Pro no Time Spy Graphics é de aproximadamente 19%, embora ambos os sistemas utilizem o Core Ultra 5 125H.

O resultado é influenciado pela largura de banda da memória, pelos limites de potência e pelo sistema de refrigeração.

Arquitetura e recursos

No Core Ultra 5 125H e no 135H, a frequência máxima do bloco gráfico chega a 2,2 GHz.

A iGPU não possui memória de vídeo própria, portanto utiliza a DDR5 ou LPDDR5X do sistema. Há suporte para XeSS e ray tracing por hardware.

O bloco multimídia é compatível com codificação e decodificação de AV1 por hardware.

Desempenho em jogos

Nos jogos modernos, a Arc Graphics 112EU é voltada para 1080p com configurações baixas ou médias.

Em jogos AAA exigentes, é necessário reduzir as configurações ou utilizar o XeSS.

O ray tracing é compatível com aceleração por hardware, mas o desempenho desta iGPU é insuficiente para jogos exigentes.

Diferenças em relação à Iris Xe

No 3DMark Time Spy Graphics, a Arc 7-Core é aproximadamente duas vezes mais rápida que a Iris Xe Graphics G7 96EU, que obtém cerca de 1500 pontos.

Conclusão

A Intel Arc Graphics 112EU Mobile é consideravelmente mais rápida que a Iris Xe e foi projetada principalmente para jogos em 1080p com configurações baixas ou médias.

A diferença entre sistemas com o mesmo Core Ultra 5 125H chega a aproximadamente 20% no Time Spy Graphics, portanto os resultados de um dispositivo específico são mais importantes que a média da GPU.

Comparação de GPU

Comparar Arc Graphics 112EU Mobile com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Nome do modelo
Intel Arc Graphics 112EU Mobile
Geração
Meteor Lake
Relógio Base
300 MHz
Relógio Boost
2200 MHz
Interface de ônibus
Integrated (IGP)
Unidades de Cálculo
112
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Xe-LPG

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
7680 x 4320 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.885 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.942 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
18 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
Modelo de Shader
6.6

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.942 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
597
3DMark Time Spy
Pontuação
2941
Vulkan
Pontuação
29437
OpenCL
Pontuação
28907

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.039 +2.5%
3.842 -2.5%
3.612 -8.4%
3DMark Time Spy
4069 +38.4%
1285 -56.3%
3DMark Steel Nomad
788 +32%
647 +8.4%
555 -7%
Vulkan
73814 +150.8%
49526 +68.2%
15551 -47.2%
OpenCL
65038 +125%
43046 +48.9%
16523 -42.8%
10348 -64.2%