NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

Sobre GPU

O NVIDIA GeForce GTX 980MX é uma GPU móvel poderosa com desempenho e recursos impressionantes. Com um clock base de 1050MHz e um clock boost de 1178MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave, mesmo para os jogos e aplicativos mais exigentes. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1500MHz garantem um desempenho de alta velocidade e eficiência para tarefas de jogos e criação de conteúdo. As 1664 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar com gráficos e cálculos complexos com facilidade. Com um TDP de 148W, o GTX 980MX atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para laptops de alta performance. O desempenho teórico de 3,92 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de fornecer gráficos e visuais impressionantes, tornando-o uma escolha principal para jogadores e profissionais. Ele também suporta tecnologias avançadas como NVIDIA G-SYNC, DirectX 12 e VR, proporcionando uma experiência suave e imersiva para jogos e aplicativos de realidade virtual. Em geral, o NVIDIA GeForce GTX 980MX é uma GPU móvel de primeira linha que oferece desempenho excepcional, memória de alta velocidade e recursos avançados para jogos e criação de conteúdo. Suas especificações impressionantes o tornam uma escolha sólida para qualquer pessoa que precisa de uma GPU de alta performance para seu laptop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 980MX
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1050MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.39 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
122.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
122.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.842 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.842 TFLOPS
Blender
Pontuação
257
OctaneBench
Pontuação
62

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
3235 +1158.8%
1436 +458.8%
258 +0.4%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%