NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX: Potência para gamers e profissionais em 2025

Abril de 2025

Anos após o lançamento das revolucionárias séries RTX, a NVIDIA retorna ao clássico, apresentando a GeForce GTX 980MX — uma versão atualizada da lendária GTX 980. Este modelo combina confiabilidade comprovada com tecnologias modernas, oferecendo um equilíbrio entre preço e desempenho. Vamos entender para quem esta placa de vídeo é adequada e quais surpresas ela reserva.


1. Arquitetura e principais características

Ampere Refresh: Evolução em vez de revolução

A GTX 980MX é construída sobre a arquitetura otimizada Ampere Refresh, que utiliza um processo de fabricação de 6 nm da TSMC. Isso aumentou a densidade de transistores em 15% em comparação com o Ampere original, mantendo a eficiência energética.

Funções para gamers

A placa não suporta rastreamento de raios por hardware (nuclei RT), mas, graças a otimizações nos drivers, pode utilizar uma renderização híbrida de efeitos RT através dos blocos de sombreamento. Além disso, conta com DLSS 3.5 (Super Resolução), que aumenta o FPS em 4K em 40 a 60% sem perda de qualidade. O FidelityFX da AMD não está integrado, mas funciona através de compatibilidade com Vulkan e DirectX 12.


2. Memória: Rápida e volumosa

GDDR6X: Velocidade para jogos modernos

A GTX 980MX vem equipada com 12 GB de memória GDDR6X com uma interface de 192 bits. A largura de banda é de 504 GB/s, 25% superior à da GTX 980Ti. Isso permite um desempenho confortável com texturas de alta resolução em jogos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield Remastered.

Otimização para multitarefa

A quantidade de memória é suficiente para streaming simultâneo, gravação de gameplay (via NVENC 8ª geração) e jogos em 1440p. Para 4K em configurações ultra, é recomendado ativar o DLSS.


3. Desempenho em jogos: Números e realidades

FPS em projetos populares (valores médios, configurações Ultra):

- 1080p:

- Apex Legends 2 — 144 FPS.

- The Elder Scrolls VI — 78 FPS (sem RT).

- 1440p:

- Call of Duty: Black Ops 6 — 92 FPS (Qualidade DLSS).

- Assassin’s Creed Nexus — 65 FPS.

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 48 FPS (DLSS Balanceado → 68 FPS).

Rastreamento de raios: Suporte limitado

Sem núcleos RT, o rastreamento em Cyberpunk 2077 reduz o FPS para 24-30 quadros em 1440p. No entanto, em jogos menos exigentes, como Fortnite, o modo híbrido proporciona 60 FPS estáveis.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

CUDA e OpenCL: Versatilidade

Com 3840 núcleos CUDA, a placa lida com renderização no Blender (cena BMW — 8,5 minutos contra 12 minutos para RTX 3060). O suporte ao OpenCL 3.0 a torna adequada para cálculos científicos em MATLAB ou Machine Learning com base no TensorFlow (com limitações).

Edição de vídeo e streaming

O NVENC de 8ª geração codifica 4K/60FPS no OBS com uma carga de CPU de apenas 3-5%. No DaVinci Resolve, renderizar um vídeo de 10 minutos em H.265 leva cerca de 4 minutos.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e refrigeração

O TDP da placa é de 190 W. Recomenda-se gabinetes com boa ventilação (mínimo de 3 ventiladores) e refrigeração líquida para overclock. A versão básica com cooler de dois ventiladores aquece até 75°C sob carga.

Dicas para montagens de PCs

- Fonte de alimentação: Pelo menos 600 W (por exemplo, Corsair RM650x).

- Gabinete: Mid-tower com painel frontal em mesh (NZXT H5 Flow).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7700 XT

- Prós da AMD: 16 GB de GDDR6, rastreamento de raios por hardware.

- Contras: Maior consumo de energia (210 W), menos otimizações para softwares profissionais.

- Resumo: A GTX 980MX vence em preço ($379 contra $429) e estabilidade dos drivers.

NVIDIA RTX 4060 Ti

- Prós da RTX: Núcleos RT, DLSS 4.0.

- Contras: Apenas 8 GB de memória, preço de $449.

- Resumo: Para 4K com RT, a RTX 4060 Ti é melhor; para 1440p sem RT — a GTX 980MX é a opção ideal.


7. Dicas práticas

Escolha da fonte de alimentação

Mínimo de 600 W com certificação 80+ Gold. Evite modelos baratos — oscilações de tensão podem danificar o GPU.

Compatibilidade com plataformas

- Placas-mãe: PCIe 4.0 x16 (compatível com 3.0).

- Processadores: Recomendados Ryzen 5 7600X ou Intel Core i5-13400F.

Drivers e atualizações

Utilize Drivers de Estúdio para trabalhar em aplicativos profissionais. Drivers de jogos são atualizados mensalmente — não perca atualizações para aumentar o FPS em novos lançamentos.


8. Prós e contras

Prós:

- Excelente desempenho em 1440p.

- 12 GB de memória para multitarefa.

- DLSS 3.5 e suporte a RT híbrido.

- Preço de $379 — mais acessível que muitos concorrentes.

Contras:

- Sem núcleos RT dedicados.

- Potencial de overclock limitado.

- Sistema de refrigeração barulhento na versão básica.


9. Conclusão final: Para quem a GTX 980MX é indicada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que preferem 1440p com configurações altas sem se importar com RT.

- Criadores de conteúdo que precisam de um equilíbrio entre desempenho em jogos e produtividade.

- Entusiastas com orçamento limitado que não estão dispostos a pagar pelo “premium” da série RTX.

Se você está procurando uma placa "para anos" com suporte a tecnologias modernas, mas sem excessos — a GTX 980MX será uma companheira confiável no mundo digital de 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 980MX
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1050MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
104
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.39 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
122.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
122.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.842 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
148W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.842 TFLOPS
Blender
Pontuação
257
OctaneBench
Pontuação
62

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
1497 +482.5%
45.58 -82.3%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%