AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro S10000 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para plataformas desktop. Com um clock base de 825MHz e um clock boost de 950MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para uma ampla variedade de aplicações, incluindo gráficos profissionais e cargas de trabalho de computação. Com um tamanho de memória de 3GB e tipo de memória GDDR5, o FirePro S10000 é capaz de lidar com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos com facilidade. A velocidade do clock de memória de 1250MHz garante acesso rápido aos dados, enquanto as 1792 unidades de sombreamento fornecem ampla potência de processamento para tarefas de renderização e visualização. Um recurso destacado do FirePro S10000 é seu alto desempenho teórico de 3.405 TFLOPS, tornando-o uma excelente escolha para cargas de trabalho exigentes, como simulações científicas, renderização 3D e aplicativos de aprendizado profundo. Além disso, o cache L2 de 768KB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral do sistema. Embora o FirePro S10000 tenha um TDP relativamente alto de 375W, ele oferece excelente relação desempenho por watt, tornando-o uma escolha eficiente para usuários conscientes de energia. No geral, a GPU AMD FirePro S10000 é uma escolha sólida para profissionais e entusiastas que requerem capacidades de computação e gráficos de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e desempenho confiável fazem dele um investimento valioso para aqueles que precisam de uma GPU confiável e poderosa para sua estação de trabalho desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2012
Nome do modelo
FirePro S10000
Geração
FirePro
Relógio Base
825MHz
Relógio Boost
950MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
851.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.473 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.473 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
34145
OpenCL
Pontuação
30631

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.842 +10.6%
3.636 +4.7%
3.356 -3.4%
3.291 -5.2%
Vulkan
98839 +189.5%
69708 +104.2%
40716 +19.2%
5522 -83.8%
OpenCL
72374 +136.3%
52079 +70%
15023 -51%
9907 -67.7%