AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000: O gigante obsoleto da gráficos profissionais em 2025

Análise atual para entusiastas e profissionais


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura e processo tecnológico

A AMD FirePro S10000, lançada em 2012, é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 1.0. É uma das primeiras placas a utilizar dois GPUs em uma única placa de circuito impresso (chips Tahiti XT). O processo tecnológico é de 28 nm, o que, em termos de 2025, é considerado arcaico. A placa é voltada para estações de trabalho profissionais e servidores, em vez de jogos.

Funções únicas

Não há tecnologias modernas como RTX, DLSS ou FidelityFX aqui. A FirePro S10000 suporta apenas funções básicas para computação: OpenCL 1.2 e DirectCompute. Seu ponto forte é o processamento paralelo de tarefas, mas para inovações de jogos da década de 2020, ela é inadequada.


2. Memória: Parâmetros e impacto no desempenho

Tipo e volume

A placa é equipada com dois módulos de memória GDDR5 de 6 GB cada (totalizando 12 GB), mas devido à divisão entre os GPUs, o volume efetivo para aplicativos é limitado a 6 GB por chip.

Largura de banda

A largura de banda total é de 240 GB/s (120 GB/s por cada GPU). Para tarefas profissionais da década de 2010, isso era impressionante, mas hoje até placas orçamentárias com GDDR6 (até 600 GB/s) superam a S10000.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia ou decepção?

FPS médio em projetos modernos

A FirePro S10000 não foi feita para jogos. Em Cyberpunk 2077 (2025) a 1080p com configurações baixas, ela mal alcançará 15-20 FPS. Em projetos menos exigentes, como CS2, é possível atingir 40-50 FPS, mas com quedas frequentes.

Resoluções e ray tracing

4K é um sonho inatingível para esta placa. Mesmo 1440p será um desafio. Não há suporte a ray tracing em hardware, e a emulação via drivers é impossível.


4. Tarefas profissionais: Vale a pena em 2025?

Edição de vídeo e modelagem 3D

No Adobe Premiere Pro ou Blender, a placa consegue lidar com tarefas básicas, mas o renderização de cenas complexas vai levar de 3 a 4 vezes mais tempo do que em Radeon Pro W7800 modernas (baseadas na arquitetura RDNA 4).

Cálculos científicos

O suporte a OpenCL permite utilizar a S10000 para cálculos paralelos, mas seu desempenho (3,23 TFLOPs) se torna insignificante em comparação com GPUs modernas (por exemplo, NVIDIA A100 — 19,5 TFLOPs).


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP e requisitos de resfriamento

O TDP da placa é de 375 W. Para comparação: a moderna AMD Radeon RX 7900 XTX com 355 W oferece 10 vezes mais desempenho em jogos.

Recomendações para gabinetes e resfriamento

Devido ao design de dois slots e resfriamento ativo, a placa requer um gabinete ventilado com pelo menos três ventoinhas. Gabinetes de servidor ou estações de trabalho com resfriadores potentes são ideais.


6. Comparação com concorrentes

Análogos modernos da AMD e NVIDIA

- NVIDIA RTX A5000 (2024): 24 GB GDDR6, suporte a RTX, 27 TFLOPs. Preço: $2500.

- AMD Radeon Pro W7800 (2023): 32 GB GDDR6, arquitetura RDNA 3. Preço: $2400.

A FirePro S10000 hoje é uma relíquia de museu. Sua única vantagem é o preço no mercado de segunda mão ($150–300), mas para tarefas sérias não é uma opção viável.


7. Dicas práticas: Vale a pena investir?

Fonte de alimentação

Mínimo de 600 W com certificação 80+ Bronze. Para maior estabilidade, melhor optar por 750 W.

Compatibilidade

A placa requer uma placa-mãe com PCIe 3.0 x16. É compatível apenas com sistemas operacionais antigos (Windows 7/8, Linux com kernels desatualizados).

Drivers

Os últimos drivers foram lançados em 2018. O suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) está ausente.


8. Prós e contras

Prós

- Confiabilidade (exatamente projetada para operação 24/7).

- Suporte a configurações multimonitor (até 6 monitores).

Contras

- Arquitetura obsoleta.

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte a tecnologias modernas.


9. Conclusão final: Para quem a FirePro S10000 é adequada?

Esta placa é uma escolha para:

- Entusiastas, que estão montando computadores retro.

- Organizações, que usam software legado que não requer atualização.

- Fins educacionais (estudo da história das GPUs).

Para jogos, renderização profissional ou cálculos científicos em 2025, a FirePro S10000 está irremediavelmente desatualizada. Se você precisa de poder, considere a Radeon Pro W7800 ou a NVIDIA RTX A5000.


Os preços estão atualizados até abril de 2025. A FirePro S10000 não é vendida como dispositivo novo — considere-a apenas no mercado de segunda mão.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2012
Nome do modelo
FirePro S10000
Geração
FirePro
Relógio Base
825MHz
Relógio Boost
950MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
30.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
851.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.473 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
750W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.473 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
34145
OpenCL
Pontuação
30631

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.842 +10.6%
3.636 +4.7%
3.356 -3.4%
3.291 -5.2%
Vulkan
98446 +188.3%
69708 +104.2%
40716 +19.2%
5522 -83.8%
OpenCL
72374 +136.3%
52079 +70%
15023 -51%
9907 -67.7%