AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M: Um guerreiro ultrapassado da gráfica móvel. Vale a pena prestar atenção em 2025?

Introdução

AMD Radeon HD 8870M é uma placa de vídeo móvel lançada em 2013 e baseada na arquitetura GCN (Graphics Core Next). Apesar de sua idade respeitável, ainda é encontrada em laptops antigos e no mercado de segunda mão. Em 2025, sua relevância está quase em zero, mas para certos cenários, pode ser uma solução temporária. Vamos entender quem e por que esse GPU pode ser útil hoje.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 8870M é construída na primeira geração de GCN (Graphics Core Next 1.0). Essa foi uma arquitetura revolucionária para a sua época, que oferecia suporte ao DirectX 11.2 e OpenGL 4.2.

Processo tecnológico: 28 nm — padrão para os anos de 2012 a 2014, mas em 2025 isso é um “dinossauro”. Para comparação, os GPUs modernos da AMD e NVIDIA usam processos tecnológicos de 5 a 7 nm.

Funcionalidades:

- Mantle API — predecessor do Vulkan, acelerava a renderização em jogos como Battlefield 4.

- ZeroCore Power — modo de economia de energia para laptops.

- Eyefinity — suporte para configurações de múltiplos monitores (até 4 displays).

Ausência de tecnologias modernas:

- Não possui rastreamento de raios em hardware (RTX/DXR).

- Não suporta FidelityFX Super Resolution (FSR) ou análogos do DLSS.

- OpenCL 1.2 em vez da versão atual 3.0.


Memória: Desempenho modesto

Tipo e volume: 2 GB GDDR5 — volume mínimo mesmo para jogos de 2015. Em 2025, isso é insuficiente para aplicativos modernos. Por exemplo, Cyberpunk 2077 requer no mínimo 4 GB de VRAM.

Barramento e largura de banda: Um barramento de 128 bits oferece uma largura de banda de 64 GB/s. Para comparação, os GPUs móveis modernos com GDDR6 (por exemplo, NVIDIA RTX 4050) atingem de 192 a 288 GB/s.

Impacto no desempenho: Mesmo em projetos mais antigos, como The Witcher 3, 2 GB de memória se tornam um gargalo — é necessário reduzir as texturas para configurações médias ou baixas.


Desempenho em jogos: Apenas retro-gaming

FPS médio em jogos populares (em configurações baixas/médias, 1080p):

- CS:GO — 60–80 FPS.

- GTA V — 30–40 FPS.

- Overwatch — 45–55 FPS.

- Skyrim — 50–60 FPS.

Resoluções acima de 1080p: Não recomendadas — mesmo 1440p resulta em queda de FPS abaixo de 30 na maioria dos jogos.

Rastreamento de raios: Ausência de suporte de hardware. Soluções de software (como através do DirectX Raytracing) são impraticáveis devido ao baixo poder de computação.


Tarefas profissionais: Aplicabilidade limitada

Edição de vídeo:

- No Adobe Premiere Pro, a renderização de vídeo em 1080p levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em uma Radeon RX 7600M moderna.

- Sem suporte para codificação de hardware AV1 ou HEVC.

Modelagem 3D:

- Blender Cycles funciona através do OpenCL, mas a velocidade de renderização é de 5 a 7 vezes menor do que a de GPUs com arquitetura RDNA 3.

Cálculos científicos:

- O suporte para OpenCL 1.2 limita a compatibilidade com bibliotecas modernas.


Consumo de energia e aquecimento

TDP: 45–65 W — modesto para uma placa móvel, mas a eficiência é inferior à de equivalentes modernos. Por exemplo, a Radeon RX 7600S (2024) com TDP de 65 W oferece de 4 a 5 vezes mais desempenho.

Resfriamento:

- Requer um sistema com 2 a 3 tubos de calor e ventilador.

- Em laptops antigos, frequentemente ocorre superaquecimento (até 90°C sob carga) devido ao desgaste da pasta térmica.

Recomendações:

- Limpeza regular do cooler e troca da pasta térmica.

- Uso de um suporte refrigerado para o laptop.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2013-2014:

- NVIDIA GeForce GTX 770M: Aproximadamente 10–15% mais rápida no DirectX 11, mas pior em tarefas OpenCL.

- AMD Radeon HD 8970M: O modelo topo de linha, 20–25% mais poderosa que a HD 8870M.

Soluções orçamentárias modernas (2025):

- AMD Radeon RX 740M (RDNA 3): 3 vezes mais FPS em jogos, suporte ao FSR 3.0.

- Intel Arc A350M: Melhor desempenho em codificação de vídeo e novas APIs.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Para um laptop com a HD 8870M, é suficiente um adaptador padrão de 90–120 W.

Compatibilidade:

- O suporte ao Windows 10/11 é limitado — os drivers não são atualizados desde 2018.

- No Linux, recomenda-se o uso do driver open-source AMDGPU.

Drivers:

- Drivers oficiais disponíveis apenas até a versão Adrenalin 18.9.3.

- Podem ocorrer problemas ao iniciar jogos no DirectX 12 (por exemplo, Halo Infinite).


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de segunda mão (US$ 30–50).

- Adequada para tarefas básicas: escritório, navegação na web, retro-jogos.

Contras:

- Não suporta APIs e tecnologias modernas.

- Volume de memória limitado.

- Alto risco de superaquecimento em dispositivos antigos.


Conclusão: Para quem a HD 8870M é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de laptops antigos que desejam prolongar sua vida útil para trabalhar com documentos ou assistir vídeos.

2. Entusiastas de retro-gaming dispostos a jogar em projetos da década de 2010 em configurações baixas.

3. Profissionais de TI que consertam equipamentos e testam sistemas legados.

Alternativa: Se o orçamento permitir de US$ 200 a US$ 300, considere novos GPUs de entrada — como a Radeon RX 740M ou Intel Arc A380M. Eles proporcionarão suporte a tecnologias modernas e uma margem para o futuro.

A HD 8870M em 2025 é um item de museu, não uma ferramenta para tarefas sérias. Mas para cenários nichados, ainda pode ser útil.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8870M
Geração
Solar System
Relógio Base
725MHz
Relógio Boost
775MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
31.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
62.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.012 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.012 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
9907

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.049 +3.7%
0.972 -4%
OpenCL
62821 +534.1%
38843 +292.1%
21442 +116.4%
11291 +14%