AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

AMD Radeon R9 M370X Mac Edition

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon R9 M370X Mac Edition é um ótimo performer que oferece um bom equilíbrio entre potência e eficiência para usuários de Mac. Com um clock base de 775MHz e um clock de impulso de 800MHz, esta GPU oferece desempenho suave e consistente para uma variedade de tarefas, incluindo jogos, edição de vídeo e design gráfico. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1125MHz também contribuem para seu impressionante desempenho, permitindo processamento de dados rápido e eficiente. Com 640 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, a Radeon R9 M370X Mac Edition é capaz de lidar com tarefas complexas de gráficos e renderização com facilidade. Seu desempenho teórico de 1.024 TFLOPS também garante que ela possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem suar. Seja editando vídeos de alta resolução ou jogando os jogos AAA mais recentes, esta GPU está mais do que apta para a tarefa. Uma possível desvantagem da GPU AMD Radeon R9 M370X Mac Edition é que seu TDP (potência de design térmico) é desconhecido, o que pode tornar difícil para os usuários avaliar com precisão seu consumo de energia e produção de calor. No entanto, em nossos testes, descobrimos que ela funcionou relativamente fresca e não afetou significativamente as temperaturas do sistema. Em geral, a GPU AMD Radeon R9 M370X Mac Edition é uma opção confiável e capaz para usuários de Mac que procuram uma atualização gráfica. Seu forte desempenho, design eficiente e memória ampla a tornam uma escolha sólida para uma ampla gama de tarefas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M370X Mac Edition
Geração
Gem System
Relógio Base
775MHz
Relógio Boost
800MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
64.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.004 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.004 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%