AMD FirePro W8000

AMD FirePro W8000

Sobre GPU

A AMD FirePro W8000 é uma poderosa GPU projetada para uso profissional em aplicações gráficas intensivas. Com 4GB de memória GDDR5 e uma frequência de memória de 1375MHz, ela oferece alta largura de banda e processamento rápido de dados, tornando-a adequada para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e design CAD. Uma das características mais impressionantes do FirePro W8000 é suas 1792 unidades de sombreamento, que permitem efeitos complexos de sombreamento e iluminação em gráficos em tempo real, resultando em uma qualidade visual excepcional. O cache L2 de 512KB também contribui para melhorar o desempenho e a responsividade ao lidar com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos. Com um TDP de 225W, a FirePro W8000 é uma GPU que consome muita energia, mas seu desempenho teórico de 3,226 TFLOPS mais do que justifica o consumo de energia. Esse nível de desempenho garante operação suave e responsiva mesmo ao lidar com cargas de trabalho mais exigentes, tornando-a uma escolha confiável para usuários profissionais. Além de suas impressionantes especificações técnicas, a FirePro W8000 também conta com suporte de driver líder da indústria da AMD, garantindo compatibilidade com uma ampla gama de aplicativos de software profissional e fornecendo atualizações regulares para otimizar o desempenho e a estabilidade. No geral, a AMD FirePro W8000 é uma GPU de ponta que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais para usuários profissionais que requerem gráficos de alta qualidade e processamento rápido de dados. Embora possa ser exagerada para usuários casuais ou jogos, é uma excelente escolha para profissionais nas áreas de design, animação e engenharia.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2012
Nome do modelo
FirePro W8000
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
100.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
806.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.291 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.291 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.473 +5.5%
3.356 +2%
3.193 -3%
3.044 -7.5%