AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 285 é uma GPU sólida de gama média que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, ela oferece memória suficiente e capacidades de processamento de dados rápidas. O Clock de Memória de 1375MHz permite operação suave e eficiente, enquanto as 1792 Unidades de Sombreamento e 512KB de Cache L2 garantem visuais de alta qualidade e velocidades de renderização rápidas. A R9 285 tem um TDP de 190W, o que é relativamente alto, mas esperado para uma GPU deste calibre. Apesar do maior consumo de energia, o Desempenho Teórico de 3,29 TFLOPS a torna bem equipada para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Em termos de desempenho no mundo real, a R9 285 é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em resolução 1080p com configurações altas. Ela pode ter dificuldade com títulos mais exigentes em 1440p ou 4K, mas pelo preço oferece um desempenho impressionante. Uma desvantagem da R9 285 é o seu tamanho de memória limitado de 2GB, que pode não ser suficiente para certos jogos ou aplicações, especialmente em resoluções mais altas. Além disso, com GPUs mais recentes oferecendo recursos mais avançados e capacidades de memória mais altas, a R9 285 pode começar a mostrar a sua idade nos próximos anos. No geral, a AMD Radeon R9 285 é uma GPU de gama média confiável e capaz que oferece bom desempenho pelo seu preço. Embora possa não ser a opção mais avançada no mercado, ela proporciona uma experiência de jogo sólida para consumidores conscientes do orçamento.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2014
Nome do modelo
Radeon R9 285
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.38 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
102.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.290 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
205.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.356 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.356 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.636 +8.3%
3.473 +3.5%
3.291 -1.9%
3.193 -4.9%