AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400

AMD Radeon RX 6400: Placa de vídeo orçamentária para sistemas compactos

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon RX 6400 é o modelo de entrada da linha RX 6000, projetada para PCs orçamentários e sistemas compactos. Apesar de suas especificações modestas, continua popular em 2025 devido ao baixo consumo de energia e suporte às tecnologias modernas. Neste artigo, vamos analisar para quem essa placa é adequada e quais nuances devem ser observadas.


Arquitetura e características principais

RDNA 2: Base para eficiência

A RX 6400 é construída sobre a arquitetura RDNA 2, que fez sua estreia em 2020. A placa é fabricada com o processo tecnológico de 6 nm da TSMC, o que proporciona um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Características principais:

- Ray Tracing (RT): Suporte de hardware para rastreamento de raios está disponível, mas devido ao baixo número de núcleos RT (8 no total), essa função é mais "para cumprimento de tabela". Em jogos como Cyberpunk 2077, a ativação do RT reduz o FPS para 15-20 quadros, mesmo nas configurações mais baixas.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnologia de upscaling da AMD. O FSR 3.0 (com suporte a Fluid Motion Frames) permite um aumento no FPS de 40-60% em jogos, mas a qualidade da imagem é inferior à do DLSS 3.5 da NVIDIA.

- Smart Access Memory (SAM): Função que acelera o acesso da CPU à memória da GPU. Útil em conjunto com processadores Ryzen 5000/7000 e placas-mãe com chipsets B550/X570.


Memória: Compromisso entre custo e desempenho

GDDR6: Mínimo para 2025

A RX 6400 vem equipada com 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 64 bits. A largura de banda é de 128 GB/s, o que é 2-3 vezes menor do que os modelos superiores (por exemplo, RX 6600 — 224 GB/s).

Quais as consequências?

- Em jogos com texturas altamente detalhadas (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III), podem ocorrer quedas de FPS devido à falta de memória de vídeo.

- Para resolução 1080p, 4 GB é o volume mínimo aceitável em 2025.


Desempenho em jogos: Expectativas realistas

1080p: Formato principal

Com configurações médias em projetos populares, a RX 6400 apresenta os seguintes resultados (FSR 3.0 desligado):

- CS:GO — 120-140 FPS;

- Fortnite (modo Performance) — 90-110 FPS;

- Elden Ring — 35-45 FPS;

- Cyberpunk 2077 — 25-30 FPS.

Com a ativação do FSR 3.0 (modo "Qualidade"), os resultados melhoram:

- Cyberpunk 2077 — 40-50 FPS;

- Hogwarts Legacy — 45-55 FPS.

1440p e 4K: Não é para esta placa

Mesmo com FSR, jogos em 1440p frequentemente apresentam menos de 30 FPS. 4K é inviável.


Tarefas profissionais: Apenas para necessidades básicas

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças ao suporte para OpenCL e Vulkan, a RX 6400 consegue realizar:

- Renderização no Blender (projetos de baixa complexidade);

- Edição de vídeo em 1080p no DaVinci Resolve (sem efeitos).

Limitações:

- 4 GB de memória é um ponto fraco para trabalhar com materiais 4K ou cenas pesadas no Maya.

- Em cálculos científicos (por exemplo, Machine Learning), a placa é inferior até mesmo às orçamentárias NVIDIA RTX 3050 com núcleos CUDA.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP 53 W: Ideal para PCs compactos

A RX 6400 não requer alimentação adicional — um slot PCIe x4 é suficiente.

Recomendações:

- Refrigeração: A maioria dos modelos (por exemplo, ASRock Challenger ITX) utiliza coolers passivos ou de um slot. Para gabinetes com ventilação ruim, escolha versões com refrigeração ativa.

- Gabinete: Adequado para montagens Mini-ITX. A opção ideal são gabinetes com 2-3 ventiladores (NZXT H210, Cooler Master NR200).


Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB):

- Prós: DLSS 3.5, melhor qualidade de ray tracing, 6 GB de memória.

- Contras: Preço mais alto ($180-200), TDP de 70 W.

Intel Arc A580:

- Prós: 8 GB de memória, suporte para XeSS.

- Contras: Maior consumo de energia (75 W), drivers menos estáveis.

Conclusão: A RX 6400 ($130-150) é a escolha para quem valoriza a compactude e o baixo consumo de energia. Para jogos com RT ou 1440p, é melhor pagar a mais pela RTX 3050.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Uma fonte de 300-400 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidade:

- Placas-mãe: PCIe 4.0 x4 (em PCIe 3.0, o desempenho cai em 10-15%).

- Processadores: Melhor combiná-la com Ryzen 5 5600 ou Core i3-12100F.

Drivers:

- Adrenalin 2025 Edition é estável, mas em jogos antigos (por exemplo, GTA V) podem ocorrer artefatos. A solução é retroceder para a versão anterior.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Tamanho compacto.

- Suporte para FSR 3.0 e Ray Tracing.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória.

- Desempenho fraco em jogos AAA modernos.

- Largura de banda de memória limitada.


Conclusão final: Para quem a RX 6400 é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Montagens orçamentárias: Se seu limite é de $150 e o objetivo é jogar CS:GO, Dota 2 ou projetos indie.

2. PCs compactos: Para HTPCs ou sistemas de escritório com possibilidade de rodar jogos leves.

3. Upgrade de PCs antigos: Substituindo placas antigas como GTX 1050 Ti ou RX 560 sem precisar trocar a fonte.

No entanto, se você planeja jogar lançamentos de 2025 como GTA VI ou usar a GPU para trabalho, vale a pena considerar opções mais potentes — RX 6600 ou RTX 4060.


Preço em abril de 2025: $130-150 (modelos novos).

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6400
Geração
Navi II
Relógio Base
1923MHz
Relógio Boost
2321MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.27 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
111.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.130 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.636 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
53W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
36 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
8 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
11 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
21 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
19 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
35 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
49 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.636 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3662
Blender
Pontuação
294
Vulkan
Pontuação
38421
OpenCL
Pontuação
32217

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +291.7%
107 +197.2%
79 +119.4%
46 +27.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +737.5%
51 +537.5%
37 +362.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +618.2%
35 +218.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +504.8%
55 +161.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +142.1%
34 +78.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +183.7%
122 +149%
90 +83.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.842 +5.7%
3.473 -4.5%
3.356 -7.7%
3DMark Time Spy
4832 +31.9%
1477 -59.7%
Blender
1497 +409.2%
45.58 -84.5%
Vulkan
98446 +156.2%
69708 +81.4%
5522 -85.6%
OpenCL
72786 +125.9%
53439 +65.9%
16262 -49.5%
9946 -69.1%