AMD Radeon RX 6400
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6400 é uma GPU acessível que oferece um desempenho impressionante para o seu preço. Com um clock base de 1923MHz e um boost clock de 2321MHz, oferece velocidades de clock sólidas para jogos suaves e aplicativos gráficos intensivos. A memória GDDR6 de 4GB e um clock de memória de 2000MHz garantem largura de banda de memória suficiente para lidar com tarefas exigentes.
As 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para as capacidades eficientes de renderização da GPU, enquanto o TDP de 53W a torna uma escolha eficiente em termos de energia para sistemas de desktop. O desempenho teórico de 3.565 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e processamento de gráficos.
Em testes comparativos, a AMD Radeon RX 6400 se sai admiravelmente. Ela obteve 3590 pontos no 3DMark Time Spy, indicando sua competência em lidar com cargas de trabalho modernas de jogos. Em cenários reais de jogos, alcançou taxas de quadros respeitáveis, como 48 fps em Battlefield 5 a 1080p, 21 fps em Cyberpunk 2077 a 1080p e 35 fps em Shadow of the Tomb Raider a 1080p.
No geral, a AMD Radeon RX 6400 é uma opção atrativa para jogadores conscientes do orçamento e usuários que necessitam de uma GPU capaz para criação de conteúdo e tarefas de produtividade. Seu desempenho competitivo, eficiência energética e preço acessível a tornam uma escolha notável para sistemas de desktop de nível básico e intermediário.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6400
Geração
Navi II
Relógio Base
1923MHz
Relógio Boost
2321MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.27 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
111.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.130 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.636
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
53W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
8
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
36
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
8
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
11
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
21
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
19
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
35
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
49
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.636
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3662
Blender
Pontuação
294
Vulkan
Pontuação
38421
OpenCL
Pontuação
32217
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL