NVIDIA RTX A1000

NVIDIA RTX A1000

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX A1000 é uma poderosa placa gráfica de desktop projetada tanto para profissionais quanto para entusiastas. Com um clock base de 727MHz e um clock de impulso de 1462MHz, essa GPU oferece excelente desempenho em uma ampla gama de aplicações. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz garantem multitarefa suave e eficiente, tornando-a uma escolha ideal para criadores de conteúdo, designers e gamers. O RTX A1000 possui impressionantes 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, permitindo renderização de alta qualidade e processamento de dados rápido. Além disso, com um TDP de 50W, essa GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uma variedade de configurações de desktop. Uma das características marcantes do RTX A1000 é seu desempenho teórico de 6.872 TFLOPS, permitindo que os usuários enfrentem cargas de trabalho exigentes com facilidade. Quer seja renderização de modelos 3D complexos ou jogar os últimos jogos AAA, esta GPU oferece desempenho suave e consistente. No geral, a NVIDIA RTX A1000 é uma excelente escolha para quem precisa de uma GPU de alto desempenho para seu desktop. Sua combinação de especificações poderosas, design eficiente e desempenho versátil a tornam um investimento valioso tanto para profissionais quanto para gamers.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2024
Nome do modelo
RTX A1000
Geração
Quadro Ampere
Relógio Base
727MHz
Relógio Boost
1462MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
18
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
72
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.78 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.737 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.872 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.872 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
49526
OpenCL
Pontuação
53439

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.451 +8.4%
7.207 +4.9%
6.872
6.557 -4.6%
6.299 -8.3%
Vulkan
108871 +119.8%
79201 +59.9%
49526
26002 -47.5%
OpenCL
104438 +95.4%
72786 +36.2%
53439
32217 -39.7%
16262 -69.6%