Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (8GB vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 192.0 GB/s (192.0 GB/s vs 48.06 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2304 (2304 vs 384)
- Mais recente Data de lançamento: April 2024 (April 2024 vs May 2017)
- Mais alto Relógio Boost: 1468MHz (1462MHz vs 1468MHz)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
April 2024
Data de lançamento
May 2017
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX A1000
Nome do modelo
GeForce GT 1030
Quadro Ampere
Geração
GeForce 10
727MHz
Relógio Base
1228MHz
1462MHz
Relógio Boost
1468MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
8,700 million
Transistores
1,800 million
18
Núcleos RT
-
72
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
72
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Ampere
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
1500MHz
Relógio de Memória
1502MHz
192.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.06 GB/s
Tela e multimídia
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x HDMI 2.0
Desempenho Teórico
46.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.49 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.23 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.62 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.23 GFLOPS
6.872
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.104
TFLOPS
Diversos
18
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
3
2304
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
512KB
50W
TDP
30W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
6.7
Modelo de Shader
6.4
250W
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
RTX A1000
6.872
+522%
GeForce GT 1030
1.104
Blender
RTX A1000
1305.5
+2764%
GeForce GT 1030
45.58
Vulkan
RTX A1000
49526
+415%
GeForce GT 1030
9614
OpenCL
RTX A1000
53439
+433%
GeForce GT 1030
10025
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-rtx-a1000-vs-nvidia-geforce-gt-1030" target="_blank">NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GT 1030</a>