NVIDIA GeForce GT 1030
vs
NVIDIA GeForce RTX 5090

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GT 1030 e NVIDIA GeForce RTX 5090 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (1468MHz vs 2520 MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 28GB (2GB vs 28GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 280.0GB/s (48.06 GB/s vs 280.0GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (384 vs 20480)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (May 2017 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
May 2017
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GT 1030
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
GeForce 10
Geração
GeForce 50
1228MHz
Relógio Base
2235 MHz
1468MHz
Relógio Boost
2520 MHz
PCIe 3.0 x4
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
1,800 million
Transistores
Unknown
-
Núcleos RT
160
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
640
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
-
Pascal
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

2GB
Tamanho da Memória
28GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
64bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
448bit
1502MHz
Relógio de Memória
2500 MHz
48.06 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0GB/s

Tela e multimídia

1x DVI
1x HDMI 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1613 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
103.2 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
1.104 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
101.136 TFLOPS

Diversos

3
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
160
384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
20480
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512KB
Cache L2
88 MB
30W
TDP
500W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
9.1
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de Energia
1x 16-pin
16
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
6.4
Modelo de Shader
6.7
200W
PSU Sugerido
900 W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GT 1030
1.104
GeForce RTX 5090
101.136 +9061%
Blender
GeForce GT 1030
45.58
GeForce RTX 5090
15026.3 +32867%
Vulkan
GeForce GT 1030
9614
GeForce RTX 5090
366095 +3708%
OpenCL
GeForce GT 1030
10025
GeForce RTX 5090
368974 +3581%