Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 2039 GB/s (2039 GB/s vs 1792 GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2407 MHz (1410MHz vs 2407 MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 32 GB GDDR7 (80GB vs 32 GB GDDR7)
- Mais Unidades de Sombreamento: 21760 (6912 vs 21760)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (June 2021 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2021
Data de lançamento
January 2025
Professional
Plataforma
Desktop
-
GPU Lithography
TSMC 4N
A100 PCIe 80 GB
Nome do modelo
GeForce RTX 5090
Ampere
Geração
GeForce 50
1065MHz
Relógio Base
2010 MHz
1410MHz
Relógio Boost
2407 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe Gen 5
54,200 million
Transistores
92.2
-
Núcleos RT
170, 4th Gen
432
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680, 5th Gen
432
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
-
Ampere
Arquitetura
NVIDIA Blackwell / GB202
Especificações de memória
80GB
Tamanho da Memória
32 GB GDDR7
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR7
5120bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512-bit
1593MHz
Relógio de Memória
-
2039 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1792 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20
Desempenho Teórico
225.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
423.6 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1636.8 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.8 TFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.613 TFLOPS
19.88
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
104.8
TFLOPS
Diversos
108
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
6912
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
192 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
80MB
Cache L2
96 MB
250W
TDP
575 W TGP
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
8.0
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 16-pin (12V-2x6)
160
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
-
Modelo de Shader
6.7
600W
PSU Sugerido
1000 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
A100 PCIe 80 GB
19.88
GeForce RTX 5090
104.8
+427%
Blender
A100 PCIe 80 GB
4549
GeForce RTX 5090
15026.3
+230%
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