NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090 e NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2520 MHz (2520 MHz vs 1708MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 28GB (28GB vs 3GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 280.0GB/s (280.0GB/s vs 192.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 20480 (20480 vs 1152)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (January 2025 vs August 2016)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2025
Data de lançamento
August 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5090
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 3 GB
GeForce 50
Geração
GeForce 10
2235 MHz
Relógio Base
1506MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1708MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Unknown
Transistores
4,400 million
160
Núcleos RT
-
640
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
TSMC
Fundição
TSMC
-
Tamanho do Processo
16 nm
Blackwell 2.0
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

28GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
448bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
2500 MHz
Relógio de Memória
2002MHz
280.0GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
1613 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.0 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
61.49 GFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.0 GFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.856 TFLOPS

Diversos

160
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
20480
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
88 MB
Cache L2
1536KB
500W
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin
192
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.4
900 W
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136 +2523%
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544 +9283%
GeForce GTX 1060 3 GB
155
Blender
GeForce RTX 5090
15026.3 +4268%
GeForce GTX 1060 3 GB
344