NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
Sobre GPU
A placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB é uma ótima opção para jogos em 1080p e uma escolha sólida para os jogadores que procuram economizar. Com um clock base de 1506MHz e um boost clock de 1708MHz, essa placa oferece desempenho suave e confiável para uma variedade de jogos. A GTX 1060 3GB vem com 3GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2002MHz, permitindo jogabilidade rápida e responsiva.
Com 1152 unidades de sombreador e um TDP de 120W, a GTX 1060 3GB alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Ela possui um desempenho teórico de 3,935 TFLOPS, o que a torna uma placa capaz para jogos em 1080p. Em testes de benchmark, a GTX 1060 3GB se sai admiravelmente, com uma pontuação de 3831 no 3DMark Time Spy e taxas de quadros impressionantes em jogos como Battlefield 5 (67 fps em 1080p) e Shadow of the Tomb Raider (44 fps em 1080p).
Em termos de design, a GTX 1060 3GB apresenta a estética característica da NVIDIA, com um visual moderno e elegante que complementará qualquer configuração de jogo. A placa também opera de forma silenciosa e se mantém relativamente fria sob carga, graças ao seu sistema de refrigeração eficiente.
No geral, a placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB é uma ótima escolha para os jogadores mais econômicos que procuram uma GPU confiável e capaz para jogos em 1080p. Seu desempenho impressionante em testes de benchmark e em cenários reais de jogo a tornam uma ótima opção para quem procura obter o melhor custo-benefício.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 3 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1708MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
72
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
81.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
61.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
123.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.856
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
9
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
45
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
24
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
45
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
68
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.856
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3754
Blender
Pontuação
344
OctaneBench
Pontuação
74
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench