NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation é uma potência em termos de placa de vídeo para laptops, ostentando especificações impressionantes que a tornam uma das principais concorrentes no mercado. Com um clock base de 1635MHz e um clock de boost de 2115MHz, esta GPU oferece uma velocidade e desempenho incríveis, permitindo jogos suaves e sem interrupções, e tarefas intensivas em gráficos. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem que ela possa lidar até mesmo com as aplicações mais exigentes com facilidade. As 3072 unidades de sombreamento e os 12MB de cache L2 melhoram ainda mais as capacidades da GPU, proporcionando excelentes capacidades de renderização e processamento. Além disso, com um TDP de 50W, ela consegue entregar toda esse desempenho com eficiência notável. O desempenho teórico de 12.99 TFLOPS fala volumes sobre o poder que ela traz para a mesa. A GPU RTX 2000 Mobile Ada Generation é uma excelente escolha para gamers, criadores de conteúdo e profissionais que necessitam de uma placa de vídeo de alto desempenho para seus laptops. Ela oferece um desempenho, eficiência e confiabilidade excepcionais, tornando-se um investimento sólido para qualquer pessoa que necessite de capacidades gráficas de alto nível em movimento. Seja para jogos, renderização 3D, edição de vídeo ou qualquer outra tarefa intensiva em gráficos, esta GPU é mais do que capaz de lidar com tudo com facilidade. No geral, a GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation é uma escolha excepcional para qualquer pessoa que necessite de um desempenho gráfico intransigente em um pacote móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2023
Nome do modelo
RTX 2000 Mobile Ada Generation
Geração
Quadro Ada-M
Relógio Base
1635MHz
Relógio Boost
2115MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
24
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
96
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
101.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
203.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.99 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
203.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.25 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
24
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7124
Blender
Pontuação
2804

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.209 +7.2%
13.678 +3.2%
12.946 -2.3%
12.603 -4.9%
3DMark Time Spy
11433 +60.5%
9090 +27.6%
4864 -31.7%
3754 -47.3%
Blender
12832 +357.6%
1222 -56.4%
521 -81.4%
203 -92.8%