AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590 em 2025: vale a pena adquirir? Análise completa

Introdução

Nos anos de 2024–2025, o mercado de placas de vídeo está passando por um boom tecnológico: o ray tracing, upscalers baseados em redes neurais e arquiteturas de 3 a 5 nm tornaram-se padrões. No entanto, mesmo passados 7 anos desde o lançamento, a AMD Radeon RX 590 continua atraindo a atenção de gamers com orçamento apertado. Qual é o seu segredo e quão relevante ela é nos dias de hoje? Vamos analisar os detalhes.


1. Arquitetura e características chave

Arquitetura Polaris: legado de 2018

A RX 590 é baseada na arquitetura Polaris atualizada (nome de código Polaris 30), que é uma versão otimizada da Polaris 10/20. A placa utiliza o processo de fabricação de 12 nm da GlobalFoundries — um avanço em relação aos predecessores de 14 nm (RX 580), mas ainda distante das soluções modernas de 5 nm da AMD RDNA 3.

Tecnologias e funções

- FidelityFX Suite: Suporte ao pacote de tecnologias abertas da AMD, incluindo FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). Em 2025, o FSR 3.0 e o Fluid Motion Frames já não estão disponíveis para a RX 590 devido a limitações de hardware.

- Ausência de ray tracing hardware: Como todas as placas Polaris, a RX 590 não suporta núcleos RT, tornando-a inadequada para jogos com ray tracing em tempo real.

- FreeSync: Compatibilidade com sincronização adaptativa via DisplayPort e HDMI.


2. Memória: GDDR5 na era do GDDR6X

Características da memória

- Capacidade: 8 GB GDDR5 — suficiente para a maioria dos jogos de 2025 em configurações médias.

- Barramento e largura de banda: O barramento de 256 bits garante 256 GB/s (frequência da memória — 8 GHz). Em comparação, placas modernas de orçamento com GDDR6 (como a RX 6600) oferecem até 448 GB/s.

Impacto no desempenho

O GDDR5 é inferior em eficiência energética e velocidade, mas devido ao grande volume de memória (8 GB), a RX 590 evita problemas de falta de VRAM em jogos como Hogwarts Legacy ou Starfield em configurações médias. No entanto, em 4K ou ao usar texturas HD, podem ocorrer quedas de desempenho.


3. Desempenho em jogos: como se sai em 2025?

1080p: jogatina confortável

- Cyberpunk 2077: FPS médio de 35–40 (configurações médias, FSR 1.0 em “Qualidade”).

- Fortnite: 60–70 FPS (configurações altas, sem ray tracing).

- Apex Legends: 75–85 FPS (configurações altas).

1440p: opção de compromisso

Para a resolução 2560×1440 será necessário reduzir as configurações para médias:

- Elden Ring: 45–50 FPS (FSR 1.0 ativado).

- Call of Duty: Warzone: 50–55 FPS.

4K: apenas para projetos menos exigentes

Em jogos como CS2 ou Dota 2, é possível alcançar 60 FPS em configurações altas, mas em títulos AAA, 4K não é uma opção sem compromissos significativos.

Ray tracing: não suportado

Tentativas de rodar jogos com ray tracing (como Alan Wake 2) resultam em FPS caindo abaixo de 20, mesmo em configurações baixas.


4. Tarefas profissionais: capacidades básicas

Edição de vídeo e renderização

- DaVinci Resolve: Trabalhar em projetos de 1080p com presets básicos é possível, mas timelines em 4K causarão lag.

- Blender: O suporte ao OpenCL permite o uso da RX 590 para renderização simples, mas a velocidade é de 2 a 3 vezes menor do que as modernas Radeon RX 7600.

Cálculos científicos

A placa é adequada para treinar redes neurais simples através do ROCm (suporte limitado) ou tarefas no MATLAB, mas seu poder de 3.2 TFLOPS (FP32) é fraco para pesquisas sérias.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e requisitos de fonte de alimentação

- TDP: 225 W — um valor alto mesmo para 2025.

- Fonte de alimentação: Mínimo de 500 W (recomendado 550 W com certificação 80+ Bronze).

Refrigeração e gabinetes

- Temperaturas: Modelos de referência tendem a superaquecer (até 85°C sob carga).

- Dicas: Gabinete com 3–4 ventiladores, ventilação obrigatória na parte inferior (se a placa estiver instalada horizontalmente).


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2025

- AMD Radeon RX 6600: Por $200–250 oferece 8 GB GDDR6, suporte a FSR 3.0 e desempenho 1.5 vezes maior.

- NVIDIA RTX 3050 6GB: $180–220, DLSS 3.5, ray tracing, mas apenas 6 GB de memória.

- Intel Arc A580: $170–200, 8 GB GDDR6, boa compatibilidade com DX12, mas drivers fracos para jogos mais antigos.

Conclusão: A RX 590 fica atrás dos orçamentos modernos, mas pode ser vantajosa se comprada por menos de $150.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 500 W com dois conectores de 8 pinos. Evite modelos baratos sem marca.

Compatibilidade

- Plataforma: Compatível com PCIe 3.0 e 4.0 (desempenho não restrito).

- Drivers: Use Adrenalin 23.x (últimos disponíveis para GCN 4.0). Suporte a novos jogos via patches, mas alguns projetos de 2024–2025 podem não ser otimizados.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($120–150 por uma nova em 2025).

- 8 GB de memória — suficiente para a maioria dos jogos.

- Suporte a FSR 1.0 e FreeSync.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem ray tracing e FSR 3.0.

- Arquitetura desatualizada.


9. Conclusão final: para quem a RX 590 é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

- Gamers com orçamento limitado, jogando em 1080p em configurações médias.

- Proprietários de PCs antigos, buscando um upgrade sem trocar a fonte.

- Entusiastas, montando sistemas retro com Windows 10.

Por que não? Se você planeja jogar lançamentos de 2025 com ray tracing ou deseja um “futuro” de disponibilidade — é melhor investir mais em uma RX 6600 ou RTX 3050.


Conclusão

A AMD Radeon RX 590 em 2025 é um exemplo de um “sobrevivente” veterano. Embora não impressione em desempenho, ainda é uma opção acessível para tarefas menos exigentes. Como uma solução temporária ou parte de uma montagem de orçamento — ainda tem seu valor, mas o tempo pesa: é hora de prestar atenção aos análogos modernos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2018
Nome do modelo
Radeon RX 590
Geração
Polaris
Relógio Base
1469MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
49.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
222.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.119 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
445.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.977 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
70 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
38 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
73 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
103 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
43 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
68 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
112 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4864

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark Time Spy
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%