AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 590 é uma poderosa GPU que oferece um desempenho impressionante para jogos de desktop. Com um clock base de 1469MHz e um clock de impulso de 1545MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com os jogos mais exigentes com facilidade. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2000MHz garantem jogabilidade suave e rápida, enquanto as 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 proporcionam gráficos e visuais de alta qualidade. A AMD Radeon RX 590 também possui um TDP de 175W, tornando-se uma opção eficiente em termos de energia para jogadores que procuram minimizar o consumo de energia. Com um desempenho teórico de 7.119 TFLOPS, esta GPU oferece resultados excepcionais em testes de benchmark, alcançando 4769 no 3DMark Time Spy. Quando se trata de desempenho no mundo real, a AMD Radeon RX 590 brilha verdadeiramente. Em jogos populares como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, esta GPU oferece taxas de quadros impressionantes, com jogabilidade em 1080p rodando a 110 fps, 101 fps e 71 fps, respectivamente. Em geral, a AMD Radeon RX 590 é uma GPU confiável de alto desempenho que oferece excelente custo-benefício. Seja você um jogador casual ou um entusiasta hardcore, esta GPU certamente atenderá às suas necessidades de jogos com seu desempenho excepcional e jogabilidade suave. Se você está no mercado em busca de uma nova GPU, a AMD Radeon RX 590 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2018
Nome do modelo
Radeon RX 590
Geração
Polaris
Relógio Base
1469MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
49.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
222.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.119 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
445.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.977 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
70 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
38 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
73 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
103 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
43 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
68 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
112 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4864

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark Time Spy
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%