NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB é uma placa de vídeo acessível que oferece um desempenho sólido para jogos em 1080p. Com um clock base de 1392MHz e um boost clock de 1518MHz, a GTX 1050 3GB oferece jogabilidade suave e estável para a maioria dos títulos modernos. A memória GDDR5 de 3GB e o clock de memória de 1752MHz garantem uma boa largura de banda de memória, permitindo que a GPU lide com texturas de alta resolução e efeitos visuais intensos sem problemas. As 768 unidades de sombreamento e o cache L2 de 768KB também contribuem para a capacidade da placa de lidar com cargas de trabalho exigentes em jogos. Em termos de consumo de energia, a GTX 1050 3GB tem um TDP de 75W, tornando-se uma escolha energeticamente eficiente para quem procura montar um PC para jogos econômico sem uma fonte de alimentação cara. Quanto ao desempenho real em jogos, a GTX 1050 3GB impressiona com sua capacidade de oferecer taxas de quadros jogáveis em títulos populares. Por exemplo, ela pode atingir cerca de 92 fps em GTA 5, 38 fps em Battlefield 5 e 31 fps em Shadow of the Tomb Raider, tudo em resolução 1080p. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB é uma ótima escolha para jogadores conscientes do orçamento que desejam experimentar um desempenho de jogo suave e agradável em 1080p sem gastar muito dinheiro. Seja um jogador casual ou um construtor de PC com orçamento em mente, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre preço e desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 3 GB
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1392MHz
Relógio Boost
1518MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
84.10 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.43 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.86 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
36.43 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
72.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.285 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
PSU Sugerido
250W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
32 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
16 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
29 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
39 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
28 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
66 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
94 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.285 TFLOPS

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +187.5%
34 +112.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +244.8%
91 +213.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +256.4%
122 +212.8%
90 +130.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +421.4%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +131.8%
103 +56.1%
82 +24.2%
29 -56.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.402 +5.1%
2.35 +2.8%
2.174 -4.9%