AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M: Revisão de uma GPU móvel desatualizada em 2025

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon HD 8970M é uma placa de vídeo móvel lançada em 2013. Apesar da sua idade respeitável, ainda é encontrada em laptops para jogos mais antigos e estações de trabalho. Neste material, vamos analisar do que essa GPU é capaz em 2025, quem pode se beneficiar dela e quais limitações devem ser consideradas.


1. Arquitetura e recursos principais

Arquitetura: A HD 8970M foi construída com a primeira geração do Graphics Core Next (GCN 1.0). Essa foi uma arquitetura revolucionária para seu tempo, oferecendo melhor processamento paralelo de dados e suporte ao DirectX 11.2.

Processo tecnológico: 28 nm — padrão de 2012 a 2014. Para os padrões atuais, isso é um "dinossauro": para comparação, as GPUs modernas da AMD e da NVIDIA utilizam processos tecnológicos de 5 a 7 nm.

Recursos exclusivos:

- API Mantle — precursora do Vulkan, otimizada para CPUs de múltiplos núcleos.

- Eyefinity — suporte para múltiplos monitores (até 6 simultaneamente).

- PowerTune — gestão dinâmica de consumo de energia.

Ausência de tecnologias modernas:

- Ray Tracing (RTX) e DLSS (NVIDIA) não são suportados.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD também não está disponível — a tecnologia surgiu em 2021.


2. Memória: Velocidade e impacto no desempenho

Tipo e capacidade: GDDR5, 4 GB. Para a era de 2013, esse era um número impressionante, mas hoje até placas de vídeo de nível básico vêm com 6 a 8 GB de GDDR6.

Barramento e largura de banda:

- Largura do barramento: 256 bits.

- Velocidade eficaz: 4.8 Gbps por chip.

- Largura de banda: 153.6 GB/s — duas vezes menor que as GPUs móveis modernas (por exemplo, NVIDIA RTX 4050 Mobile — 336 GB/s).

Impacto nos jogos: Em projetos antigos (como Skyrim, Battlefield 4), a memória é suficiente para configurações médias em 1080p. No entanto, em jogos modernos, como Starfield ou Cyberpunk 2077, os 4 GB de GDDR5 se tornam um "gargalo", causando quedas de FPS e texturas de baixa qualidade.


3. Desempenho em jogos

1080p (Baixo/Médio):

- CS:GO — 100–120 FPS (Médio).

- GTA V — 45–55 FPS (Médio).

- Cyberpunk 2077 — 15–20 FPS (Baixo).

1440p e 4K: Não são recomendados — a GPU não consegue lidar nem com as configurações mínimas.

Ray Tracing: Sem suporte de hardware. Implementações de software (como através do DirectX Raytracing) reduzem o FPS para 5–10 quadros, tornando-as inúteis.

Dica: Para um jogo confortável em 2025, é melhor optar por projetos de 2010 a 2015 ou jogos indie com requisitos baixos.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- O suporte ao OpenCL 1.2 permite acelerar o renderização no DaVinci Resolve ou Adobe Premiere Pro, mas apenas em projetos simples.

- A conversão de vídeo 4K levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em um laptop moderno com RTX 4060.

Modelagem 3D:

- No Autodesk Maya ou Blender, a GPU consegue lidar com cenas básicas, mas faltará poder computacional para tarefas complexas (escultura, simulações).

Cálculos científicos:

- Software de código aberto que utiliza OpenCL (como GROMACS) pode aproveitar a HD 8970M, mas a eficiência é de 5 a 7 vezes inferior à das placas modernas com CUDA.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 100 W — um número alto mesmo para GPUs móveis modernas (como a RTX 4070 Mobile — 80–100 W).

Refrigeração:

- Um sistema com 2–3 tubos de calor e um radiador robusto é necessário.

- Em laptops finos (espessura < 20 mm), o superaquecimento é uma possibilidade (até 90–95°C sob carga).

Recomendações:

- Limpe os ventiladores regularmente e troque a pasta térmica.

- Use bases refrigeradas para laptops.


6. Comparação com concorrentes

2013:

- NVIDIA GTX 780M — o principal concorrente. A HD 8970M se destacava em largura de banda de memória, mas ficava atrás em eficiência energética.

2025:

- AMD Radeon RX 7600M XT (preço: $450–$500): 3 a 4 vezes mais rápida em jogos, suporta FSR 3.0 e ray tracing.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile ($350–$400): Mais eficiente em termos de energia, oferece DLSS 3.5 e ray tracing completo.

Conclusão: A HD 8970M está ultrapassada até mesmo para tarefas de escritório, mas pode servir como uma solução temporária para usuários menos exigentes.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Laptops com HD 8970M exigem uma fonte de alimentação de 150–180 W. O uso de adaptadores fracos (como 90 W) resultará em throttling.

Compatibilidade:

- Windows: Drivers oficiais não são atualizados desde 2018. O Windows 11 funciona, mas podem ocorrer erros.

- Linux: Drivers abertos da AMDGPU suportam a placa, mas com funcionalidade limitada.

Otimização:

- Instale o último driver disponível (Adrenalin 18.5.1).

- Para jogos, utilize mods para redução de resolução (como o FSR 1.0 através de utilitários de terceiros).


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo preço no mercado de usados ($50–$80).

- Construção confiável (muitas unidades ainda funcionam).

- Suporte a APIs antigas (DirectX 11, OpenGL 4.2).

Contras:

- Sem suporte a tecnologias modernas (FSR, RTX).

- Alto consumo de energia.

- Desempenho limitado em novos jogos.


9. Conclusão final: Para quem é a HD 8970M?

Essa placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de laptops antigos que desejam prolongar sua vida útil para o trabalho em aplicativos de escritório ou jogos antigos.

2. Entusiastas de hardware retrô, que colecionam sistemas de jogos clássicos.

3. Projetos educacionais, onde é necessário estudar a arquitetura GCN.

Não recomendado para:

- Jogadores que esperam uma experiência confortável em projetos de 2020 ou mais recentes.

- Profissionais que trabalham com renderização 3D ou vídeos 4K.


Conclusão:

A AMD Radeon HD 8970M é um símbolo de uma época em que as GPUs móveis começaram a lutar por um lugar ao sol. Em 2025, ela é interessante apenas como um artefato histórico ou uma solução temporária. Para tarefas modernas, é melhor considerar novidades de baixo custo, como a Radeon RX 7600M ou a RTX 4050 Mobile.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8970M
Geração
Solar System
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
900MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.35 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.35 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%