AMD Radeon HD 8970M

AMD Radeon HD 8970M

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 8970M é uma poderosa GPU móvel que oferece desempenho impressionante e é adequada para jogos e aplicações multimídia. Com um clock base de 850MHz, um clock de impulso de 900MHz e 4GB de memória GDDR5, esta GPU oferece experiências de jogo suaves e imersivas. As 1280 unidades de sombreamento e 2.304 TFLOPS de desempenho teórico garantem que a Radeon HD 8970M possa lidar até mesmo com os jogos e aplicações mais exigentes com facilidade. O clock de memória de 1200MHz e o cache L2 de 512KB melhoram ainda mais sua capacidade de lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos sem nenhum problema. Em termos de consumo de energia, o HD 8970M tem um TDP de 100W, o que é relativamente eficiente para uma GPU móvel de alto desempenho. Isso significa que ele não drena a bateria do seu laptop muito rapidamente, enquanto ainda oferece excelente desempenho. No geral, a AMD Radeon HD 8970M é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que precisam de uma GPU de alto desempenho em um formato móvel. Suas especificações impressionantes e uso eficiente de energia a tornam uma opção confiável para quem deseja experimentar um desempenho gráfico de alta qualidade em qualquer lugar. Seja jogando os últimos títulos AAA ou editando vídeos em 4K, a Radeon HD 8970M tem a potência para lidar com tudo com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8970M
Geração
Solar System
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
900MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.35 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.35 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.446 +4.1%
2.402 +2.2%
2.285 -2.8%