NVIDIA GeForce GTX 965M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 965M é uma GPU móvel que oferece um desempenho impressionante e é bem adequada para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 935MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1150MHz, esta GPU oferece experiências de jogo suaves e responsivas. Ela vem equipada com 2GB de memória GDDR5 e possui uma velocidade de clock de memória de 1253MHz, proporcionando largura de banda de memória suficiente para lidar com jogos e aplicativos exigentes.
A GTX 965M possui 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, que contribuem para seu desempenho rápido e eficiente. Seu TDP (potência de design térmico) não é especificado, mas geralmente é conhecido por ser eficiente em energia para uma GPU móvel. Com um desempenho teórico de 2.355 TFLOPS e uma pontuação no 3DMark Time Spy de 1819, está claro que esta GPU pode lidar com jogos modernos e aplicativos de realidade virtual com facilidade.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 965M é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma GPU móvel capaz. Ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops para jogos e estações de trabalho móveis. Se você é um jogador casual ou um profissional que requer uma solução gráfica confiável em movimento, a GTX 965M possui o desempenho e os recursos para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 965M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
935MHz
Relógio Boost
1150MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.60 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.402
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.402
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1855
Blender
Pontuação
136
OctaneBench
Pontuação
31
Vulkan
Pontuação
15551
OpenCL
Pontuação
13849
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL