AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition em 2025: nostalgia ou escolha racional?

Revisão de uma lenda ultrapassada para tarefas modernas


Arquitetura e características principais

Arquitetura GCN 1.0: o início de uma era

A placa de vídeo AMD Radeon HD 7870 GHz Edition, lançada em 2012, é baseada na primeira geração da arquitetura Graphics Core Next (GCN). Foi um marco para a AMD: melhor processamento paralelo de dados, suporte a DirectX 11.1 e OpenGL 4.2. O processo de fabricação é de 28 nm, considerado progressivo para a época.

Características únicas da época

A placa suportava a tecnologia AMD Eyefinity para conectar vários monitores, além do AMD App Acceleration para acelerar tarefas multimídia. Entretanto, recursos modernos como rastreamento de raios (RTX), DLSS (NVIDIA) ou FidelityFX Super Resolution (AMD) estão ausentes. Isso torna a HD 7870 imprópria para jogos com ray tracing ou upscaling com IA.


Memória: especificações modestas diante dos padrões modernos

GDDR5 e 2 GB: minimalismo dos anos 2010

A capacidade de memória é de 2 GB do tipo GDDR5 com um barramento de 256 bits. A frequência efetiva da memória é de 4800 MHz, resultando em uma largura de banda de 153,6 GB/s (cálculo: 256 bits × 4800 MHz / 8). Para jogos de 2012 a 2015, isso era suficiente, mas em 2025 até mesmo projetos indie como Hades II ou Palworld em configurações altas podem encontrar o limite de VRAM.

Problemas com pacotes de texturas

Jogos AAA modernos, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield, exigem pelo menos 4–6 GB de VRAM para 1080p. A HD 7870 será forçada a usar texturas de baixa resolução, o que impactará negativamente a qualidade visual.


Desempenho em jogos: resultados modestos

1080p: apenas para projetos menos exigentes

Em 2025, a HD 7870 GHz Edition é adequada apenas para:

- Jogos clássicos: CS:GO 2 (média de 80–100 FPS em configurações baixas), Dota 2 (60–70 FPS).

- Emuladores retro: RPCS3 (PS3) ou Yuzu (Nintendo Switch) com compatibilidade limitada.

- Jogos indie: Stardew Valley, Terraria — 100+ FPS de forma estável.

1440p e 4K: expectativas irreais

Mesmo em Fortnite com configurações médias (1080p), a placa mal alcançará 40–50 FPS. Para 1440p ou 4K, é imprópria — a falta de VRAM e a baixa potência computacional (1280 streams, 1 GHz) se tornam críticas.

Rastreamento de raios: ausência de suporte

Tecnologias como Ray Tracing exigem compatibilidade de hardware com núcleos RT (como nas séries NVIDIA RTX 20/30). A HD 7870 não suporta ray tracing mesmo por meio de software.


Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

OpenCL e tarefas básicas

A placa suporta OpenCL 1.2, permitindo seu uso para:

- Montagens simples no DaVinci Resolve (com efeitos básicos).

- Renderização no Blender via Cycles (mas a velocidade será 5–7 vezes mais lenta do que em Radeon RX 7600 modernas).

- Cálculos científicos: apenas simulações elementares em MATLAB ou Python (considerando otimização para drivers antigos).

CUDA: sem alternativas

Para tarefas que requerem CUDA (como modelos de redes neurais em TensorFlow), a HD 7870 é inútil. Aqui, até mesmo opções orçamentárias como a NVIDIA GTX 1650 se saem melhor.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 175 W: voracidade em comparação com 2025

Mesmo GPUs modernas de classe média (por exemplo, Radeon RX 7600 com TDP de 165 W) oferecem de 3 a 4 vezes mais desempenho pelo mesmo consumo de energia.

Recomendações de refrigeração

- Gabinete com boa ventilação: no mínimo 2 ventoinhas para entrada e 1 para saída.

- Troca de pasta térmica: para unidades usadas, isso é obrigatório (a temperatura do núcleo não deve ultrapassar 85°C sob carga).

- Opções ideais de gabinete: Fractal Design Meshify 2 Compact ou Cooler Master MasterBox Q300L.


Comparação com concorrentes

Concorrentes diretos de 2012

- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: desempenho similar, mas melhor otimização para DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7950: 20–30% mais poderosa, mas mais cara.

Análogos modernos (2025)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB): consome 75 W, suporta DLSS e drivers atuais.

- AMD Radeon RX 6400: PCIe 4.0, 4 GB GDDR6, preço a partir de $150.

Conclusão: A HD 7870 perde até mesmo para novidades orçamentárias de 2025 em eficiência energética e suporte a tecnologias.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: não economize

A fonte mínima recomendada é de 500 W com certificação 80+ Bronze (por exemplo, Corsair CX550M). É essencial ter um conector PCIe de 8 pinos.

Compatibilidade com plataformas

- Placas-mãe: PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de velocidade).

- Processadores: evite gargalos — até mesmo um Ryzen 3 7300X será excessivo para esta GPU.

Drivers: ponto sem retorno

Os últimos drivers oficiais da AMD para a HD 7870 foram lançados em 2020. No Windows 11, podem ocorrer falhas — use o modo de compatibilidade ou modificações da comunidade.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($30–50).

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos retro.

- Fácil troca de pasta térmica e conserto.

Contras:

- Sem suporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia.

- Compatibilidade limitada com novos softwares.


Conclusão final: para quem a HD 7870 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de hardware retro que montam PCs no estilo dos anos 2010.

2. Proprietários de sistemas antigos, onde a atualização para uma GPU moderna é impossível devido à falta de PCIe 4.0 ou uma fonte de alimentação fraca.

3. PCs de escritório com carga ocasional de jogos (como Among Us ou Minecraft).

No entanto, se seu orçamento permite gastar $150–200, é melhor optar por uma nova Radeon RX 6400 ou NVIDIA GTX 1650 — elas proporcionarão suporte atualizado e de 2 a 3 vezes mais desempenho. A HD 7870 em 2025 é mais um artefato da história da TI do que uma solução prática.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7870 GHz Edition
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.649 +5.6%
2.555 +1.8%
2.446 -2.5%
2.402 -4.3%