AMD Radeon HD 7870 GHz Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 7870 GHz Edition é uma placa gráfica confiável e poderosa que oferece um ótimo desempenho para jogos e outras tarefas multimídia. Com uma memória GDDR5 de 2GB e um clock de memória de 1200MHz, esta GPU oferece renderização rápida e suave de gráficos, garantindo uma experiência de jogo perfeita.
As 1280 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 aumentam ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cálculos visuais complexos, permitindo gráficos de alta qualidade e efeitos visuais em jogos e outras aplicações multimídia.
Um dos principais destaques da GPU AMD Radeon HD 7870 GHz Edition é seu impressionante desempenho teórico de 2,56 TFLOPS. Isso significa que ela pode lidar com um grande volume de cálculos de ponto flutuante por segundo, resultando em um processamento mais rápido e eficiente de tarefas intensivas em gráficos.
Além disso, com um TDP de 175W, esta GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Ela é capaz de oferecer alto desempenho sem consumir quantidades excessivas de energia, tornando-a uma escolha adequada para uma ampla gama de sistemas desktop.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 7870 GHz Edition é uma escolha sólida para gamers e entusiastas de multimídia que buscam uma placa gráfica confiável e de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e desempenho eficiente a tornam um investimento valioso para aqueles que procuram uma experiência visual aprimorada em seus sistemas desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7870 GHz Edition
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
160.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.509
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.509
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS