AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon HD 6970 é um ótimo desempenho na plataforma desktop, oferecendo 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1375MHz. Esta GPU está equipada com 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, tornando-a capaz de lidar com tarefas gráficas exigentes e oferecer uma experiência de jogo suave. Uma das características marcantes do Radeon HD 6970 é seu impressionante desempenho teórico de 2.703 TFLOPS, que se traduz em excelente desempenho real em jogos e criação de conteúdo. Os 2GB de memória GDDR5 garantem que a GPU possa lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas sem dificuldade, tornando-a uma ótima escolha para gamers e profissionais. Em termos de consumo de energia, o Radeon HD 6970 tem um TDP de 250W, que está no lado mais alto, mas ainda gerenciável com uma fonte de alimentação decente. A GPU também possui suporte para DirectX 11, permitindo que aproveite as últimas tecnologias de jogos e gráficos. No geral, a GPU AMD Radeon HD 6970 é uma placa gráfica confiável e capaz que oferece bom desempenho para a sua época. Embora possa não ser a mais recente ou a melhor GPU no mercado hoje, ainda se mantém bem para jogos em 1080p e tarefas de criação de conteúdo. Se você está com um orçamento apertado e precisa de uma GPU sólida para o seu sistema desktop, o Radeon HD 6970 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2010
Nome do modelo
Radeon HD 6970
Geração
Northern Islands
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,640 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 3

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
84.48 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
675.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.649 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.649 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.742 +3.5%
2.555 -3.5%