NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro T1000 é uma placa gráfica versátil e poderosa projetada para uso profissional. Com um clock base de 1395MHz e um boost clock de 1455MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional para cargas de trabalho exigentes. Os 4GB de memória GDDR5, funcionando a 2001MHz, garantem multitarefa suave e responsiva, mesmo ao trabalhar com conjuntos de dados grandes e complexos. Uma das características marcantes do Quadro T1000 são suas 896 unidades de sombreamento, que permitem lidar com renderização e cálculos complexos com facilidade. O cache L2 de 1024KB ainda melhora seu desempenho, reduzindo a latência e melhorando a responsividade geral do sistema. Com um TDP de 50W, o Quadro T1000 atinge um bom equilíbrio entre o consumo de energia e o desempenho, tornando-o adequado para uma ampla gama de aplicações profissionais. O desempenho teórico de 2,607 TFLOPS garante que o Quadro T1000 possa lidar até mesmo com as cargas de trabalho profissionais mais exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e design assistido por computador. Seja você um criador de conteúdo, engenheiro ou arquiteto, esta GPU tem capacidade para atender às suas necessidades. No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro T1000 é uma placa gráfica altamente capaz e confiável que oferece excelente desempenho para uso profissional. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e consumo eficiente de energia a tornam uma escolha superior para profissionais que precisam de uma GPU confiável para o trabalho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro T1000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1395MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
81.48 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.215 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
81.48 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.555 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.555 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.559 +0.2%
2.559 +0.2%
2.55 -0.2%
2.55 -0.2%