AMD Radeon Pro WX Vega M GL

AMD Radeon Pro WX Vega M GL

AMD Radeon Pro WX Vega M GL: Análise e Avaliação em 2025

Introdução

A AMD Radeon Pro WX Vega M GL é uma solução híbrida lançada em 2018 para estações de trabalho móveis e sistemas compactos. Apesar de sua idade, esta placa continua sendo uma opção interessante para tarefas específicas. Em 2025, sua relevância levanta questões, mas vamos analisar quem pode se beneficiar dela.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Vega: Baseada na microarquitetura GCN 5.0 (Graphics Core Next). Processo tecnológico de 14 nm da GlobalFoundries.

Características únicas:

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para melhoria gráfica (nitidez adaptativa de contraste, shaders de pós-processamento).

- Radeon ProRender: Suporte para renderização baseada em OpenCL e Vulkan.

- A ausência de núcleos RT: Atração de raios por hardware não disponível, mas implementação de software possível via API DirectX 12 ou Vulkan.

Tecnologias concorrentes:

- DLSS e RTX (NVIDIA): Não suportados. Isso limita o uso em jogos modernos e aplicativos com RT.


2. Memória: velocidade e impacto no desempenho

Tipo e tamanho: 4 GB HBM2 (High Bandwidth Memory).

Largura de banda: 204,8 GB/s graças ao barramento de 1024 bits.

Prós do HBM:

- Baixo consumo de energia.

- Compacta — a memória é integrada em um único módulo com o GPU.

Contras:

- Capacidade limitada para tarefas modernas (por exemplo, renderização em 8K).

Impacto no desempenho:

- Em jogos de 2018–2020 (por exemplo, Shadow of the Tomb Raider), 4 GB são suficientes para 1080p, mas em projetos de 2023–2025 (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

FPS médio (1080p, configurações médias):

- CS2 — 90–100 FPS.

- Apex Legends — 50–60 FPS.

- Hogwarts Legacy — 25–30 FPS (sem RT).

Resoluções acima de 1080p:

- 1440p: O desempenho cai em 30–40%.

- 4K: Apenas para jogos pouco exigentes (por exemplo, League of Legends).

Rastreamento de raios:

- A implementação de software reduz o FPS em 2–3 vezes. Praticamente inviável para jogos com RT.

Dica: A placa é adequada para emulação de jogos retrô ou projetos indie, mas não para grandes lançamentos de 2025.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- Suporte ao Adobe Premiere Pro por meio do Mercury Playback Engine (OpenCL). Renderização em 1080p/60fps sem problemas, mas 4K/60fps com efeitos causa atrasos.

Modelagem 3D:

- No Autodesk Maya e Blender demonstra estabilidade, mas fica atrás de placas mais novas (por exemplo, Radeon Pro W6800).

Cálculos científicos:

- Suporte a OpenCL 2.0. Adequada para aprendizado de máquina de nível básico, mas a velocidade é inferior à NVIDIA RTX A2000 (CUDA).

Conclusão: A placa é relevante para estudantes e pequenos estúdios com orçamento limitado.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 120 W.

Recomendações:

- Refrigeração: Sistema mínimo — dois ventiladores ou refrigeração líquida em um gabinete compacto.

- Gabinete: Soluções modulares com boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Define 7 Nano).

Dica: Evite instalação em mini-PCs sem refrigeração ativa — risco de superaquecimento!


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro P2000 (2017):

- Prós da NVIDIA: Melhor otimização para Adobe Suite.

- Contras: 5 GB GDDR5 contra 4 GB HBM2 da AMD.

NVIDIA RTX A2000 (2021):

- Núcleos RT, DLSS, 12 GB GDDR6. Preço de $600–700 contra $350–400 da Vega M GL (no mercado de segunda mão).

Radeon Pro W6600 (2021):

- 8 GB GDDR6, suporte a PCIe 4.0. 30–40% mais rápida na renderização.

Conclusão: A Vega M GL perde para modelos modernos, mas se destaca em preço no mercado de segunda mão.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: No mínimo 450 W (por exemplo, Corsair CX450).

Compatibilidade:

- Requer PCIe 3.0 x8.

- Suporte a macOS/Linux: drivers disponíveis, mas atualizações foram interrompidas em 2023.

Drivers:

- Utilize a versão mais recente Adrenalin Pro 22.Q4 (2022) — novas otimizações são pouco prováveis.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética para HBM2.

- Estabilidade em aplicativos profissionais.

- Compacta.

Contras:

- Não suporta RT e DLSS.

- Capacidade de memória limitada.

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão final: Para quem a Vega M GL é adequada?

Para quem:

- Estudantes: Solução acessível para aprendizado de modelagem 3D.

- PCs de escritório com carga: Renderização de apresentações, edição leve.

- Entusiastas de jogos retrô: Sistemas compactos no estilo "retro-futurismo".

Por que não comprar:

- Se precisar de jogos modernos ou renderização em 4K.

Preço: Para dispositivos novos (raridade!) — cerca de $300–400. No mercado de segunda mão — $150–200.


Conclusão

A AMD Radeon Pro WX Vega M GL em 2025 é um produto de nicho. Não impressionará gamers ou profissionais, mas será uma solução econômica para tarefas específicas. Como uma opção temporária ou parte de uma coleção — sim, como a base de um sistema poderoso — não.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon Pro WX Vega M GL
Geração
Vega
Relógio Base
931MHz
Relógio Boost
1011MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
1024bit
Relógio de Memória
700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.35 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.88 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.588 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
161.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.64 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.64 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.81 +6.4%
2.71 +2.7%
2.55 -3.4%
2.509 -5%