AMD Radeon Pro WX Vega M GL

AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro WX Vega M GL é uma poderosa placa gráfica móvel capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade. Com uma velocidade de clock base de 931MHz e uma velocidade de clock de boost de 1011MHz, esta GPU oferece excelente desempenho tanto para aplicações profissionais quanto para jogos. A GPU vem equipada com 4GB de memória HBM2, proporcionando um amplo espaço para armazenar texturas e outros dados gráficos. A velocidade de clock de memória de 700MHz garante acesso rápido a essa memória, contribuindo ainda mais para o desempenho geral da placa. Com 1280 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, a Radeon Pro WX Vega M GL GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade. O TDP relativamente baixo de 65W torna esta GPU adequada para uma ampla gama de dispositivos móveis, incluindo laptops finos e leves. Em termos de desempenho, a GPU Radeon Pro WX Vega M GL é capaz de oferecer até 2,588 TFLOPS de poder de cálculo teórico. Isso a torna adequada para tarefas como criação de conteúdo, renderização 3D e edição de vídeo, bem como para jogar os últimos jogos em configurações elevadas. No geral, a AMD Radeon Pro WX Vega M GL oferece um desempenho robusto em um formato móvel. Se você é um profissional que precisa de uma placa gráfica para cargas de trabalho exigentes ou um jogador em busca de altas taxas de quadros e fidelidade visual impressionante, esta GPU com certeza irá impressionar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon Pro WX Vega M GL
Geração
Vega
Relógio Base
931MHz
Relógio Boost
1011MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
1024bit
Relógio de Memória
700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.35 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.88 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.588 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
161.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.64 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.64 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.81 +6.4%
2.71 +2.7%
2.55 -3.4%
2.509 -5%