NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 970M é uma poderosa GPU móvel que oferece excelente desempenho para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 924MHz e um boost clock de 1038MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva em uma ampla variedade de títulos. Os 3GB de memória GDDR5, com uma velocidade de clock de 1253MHz, fornecem largura de banda de memória suficiente para texturas e efeitos de alta resolução. Com 1280 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, a GTX 970M é capaz de lidar com tarefas de renderização complexas com facilidade. O desempenho teórico de 2.657 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 2283 demonstram a capacidade da GPU de oferecer fidelidade visual impressionante e taxas de quadros suaves em jogos modernos. Além de jogos, a GTX 970M também é adequada para criação de conteúdo e aplicações profissionais graças às suas poderosas capacidades de processamento gráfico. Seja editando vídeos em alta resolução, trabalhando com modelos 3D ou usando software acelerado por GPU, a GTX 970M pode lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Embora o TDP da GTX 970M não seja especificado, ela é projetada para uso em laptops e, portanto, oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 970M é uma escolha sólida para jogadores e profissionais que precisam de uma GPU móvel de alto desempenho para suas necessidades de computação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 970M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
924MHz
Relógio Boost
1038MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
49.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
83.04 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
83.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.71 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2237
Blender
Pontuação
172
OctaneBench
Pontuação
53
Vulkan
Pontuação
19677
OpenCL
Pontuação
18130

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.81 +3.7%
2.55 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +131.6%
3906 +74.6%
2755 +23.2%
Blender
3235 +1780.8%
1436 +734.9%
258 +50%
OctaneBench
123 +132.1%
69 +30.2%
Vulkan
98839 +402.3%
69708 +254.3%
40716 +106.9%
5522 -71.9%
OpenCL
62821 +246.5%
38843 +114.2%
21442 +18.3%
884 -95.1%