NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M: Análise de uma solução ultrapassada, mas ainda relevante para usuários econômicos

Abril de 2025

Embora a NVIDIA GeForce GTX 970M tenha sido lançada há mais de dez anos, continua a atrair a atenção de usuários em busca de soluções econômicas para jogos e tarefas de escritório básicas. Neste artigo, iremos explorar quão justificado é o seu uso em 2025 e para quem ela pode ser útil.


Arquitetura e características principais

Base: Maxwell e 28 nm

A GTX 970M é construída na arquitetura Maxwell, que na sua época foi um avanço devido à melhoria da eficiência energética. A placa é fabricada com um processo de 28 nm, que em 2014 era o padrão, mas hoje parece arcaico em comparação com chips de 5 nm e 6 nm.

Funcionalidades únicas (e sua ausência)

A GTX 970M não suporta tecnologias modernas como ray tracing RTX, DLSS ou FidelityFX. Seu ponto forte é a estabilidade e funções testadas ao longo do tempo:

- NVIDIA Optimus — comutação automática entre gráficos integrados e discretos para economia de energia em laptops.

- ShadowPlay — gravação do jogo com impacto mínimo no desempenho.

- PhysX — aceleração de cálculos físicos em jogos (por exemplo, em Borderlands 2 ou Batman: Arkham Knight).


Memória: Velocidade e limitações

Especificações técnicas

- Tipo de memória: GDDR5.

- Capacidade: 3 GB (menos frequentemente — 6 GB em versões modificadas).

- Barramento: 192 bits.

- Largura de banda: 120 GB/s.

Impacto no desempenho

Para jogos de 2025, 3 GB de memória de vídeo é uma limitação séria. Por exemplo, em Hogwarts Legacy em configurações médias (1080p), podem ocorrer quedas de FPS devido à falta de VRAM. No entanto, em projetos menos exigentes, como CS2 ou Dota 2, a placa se sai bem (60+ FPS).


Desempenho em jogos: O que pode ser jogado?

Resolução 1080p (Full HD)

- The Witcher 3: 40–45 FPS em configurações médias.

- Grand Theft Auto V: 55–60 FPS em configurações altas.

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS em configurações baixas (sem ray tracing).

1440p e 4K

Em 1440p, jogar confortavelmente é possível apenas em projetos antigos (Skyrim, Overwatch). 4K — impraticável: mesmo em League of Legends, os FPS mal chegam a 40 quadros.


Tarefas profissionais: Não para projetos complexos

Graças aos núcleos CUDA (1280 deles), a GTX 970M pode acelerar a renderização no Blender ou Adobe Premiere Pro, mas seus 3 GB de memória se tornam um gargalo. Exemplos:

- Renderização de um vídeo de 10 minutos em 1080p (Premiere Pro): ~15–20 minutos.

- Modelos 3D simples em AutoCAD: funciona sem lag, mas cenas complexas causam travamentos.

Para cálculos científicos (por exemplo, no MATLAB), a placa é adequada apenas para tarefas educacionais.


Consumo de energia e geração de calor

- TDP: 81 W (para a versão móvel).

- Recomendações de resfriamento:

- Em laptops: limpeza regular dos coolers e troca de pasta térmica.

- Em PCs de mesa (usando uma caixa externa): caixa com pelo menos duas ventoinhas.


Comparação com concorrentes

Principais concorrentes de 2014-2015:

- AMD Radeon R9 M395X: Desempenho comparável, mas maior consumo de energia (100 W TDP). Em jogos com Vulkan (Doom Eternal), a AMD apresenta resultados melhores.

- NVIDIA GTX 980M: 15–20% mais potente, mas mais cara mesmo em 2025 (novos exemplares — a partir de $300).

Em 2025, até novidades econômicas como Intel Arc A580 ou AMD Radeon RX 6500 XT superam a GTX 970M de 2 a 3 vezes.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para PCs com GTX 970M (caixa externa ou equivalente de desktop), uma fonte de 450 W é suficiente (por exemplo, Corsair CX450).

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona com placas-mãe que suportam PCIe 3.0.

- Drivers: Suporte oficial encerrado em 2022, mas as últimas versões (v473.xx) são estáveis.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia para o nível de desempenho.

- Suporte a CUDA para tarefas de trabalho básicas.

- Disponibilidade no mercado secundário (preço — $50–80 por usado).

Contras:

- Apenas 3 GB de memória de vídeo.

- Sem suporte para tecnologias modernas (DLSS, RTX).

- Drivers desatualizados.


Conclusão final: Para quem a GTX 970M é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Proprietários de laptops antigos que desejam prolongar a vida útil para uso com aplicativos de escritório e jogos pouco exigentes.

2. Estudantes que estão aprendendo modelagem 3D ou edição de vídeo em nível básico.

3. Gamers econômicos dispostos a jogar projetos indie ou títulos AAA antigos.

No entanto, para jogos modernos com configurações altas ou tarefas profissionais, é melhor considerar soluções mais recentes — como NVIDIA RTX 3050 ou AMD RX 6600.


Em 2025, a GTX 970M é um exemplo de "cavalo de trabalho" que, apesar da idade, ainda pode ser útil. No entanto, deve ser escolhida apenas em caso de restrições orçamentárias severas ou para cenários de uso específicos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 970M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
924MHz
Relógio Boost
1038MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
120.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
49.82 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
83.04 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
83.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.71 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1536KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.71 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2237
Blender
Pontuação
172
OctaneBench
Pontuação
53
Vulkan
Pontuação
19677
OpenCL
Pontuação
18130
Hashcat
Pontuação
102283 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.81 +3.7%
2.55 -5.9%
3DMark Time Spy
5182 +131.6%
3906 +74.6%
2755 +23.2%
Blender
1497 +770.3%
194 +12.8%
OctaneBench
123 +132.1%
69 +30.2%
Vulkan
98446 +400.3%
69708 +254.3%
40716 +106.9%
5522 -71.9%
OpenCL
62821 +246.5%
38843 +114.2%
21442 +18.3%
884 -95.1%
Hashcat / H/s
112347 +9.8%
105378 +3%
100059 -2.2%
93515 -8.6%