NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780: Arquitetura, Desempenho e Relevância em 2025

Uma visão sobre o gigante ultrapassado na era do RTX e renderização por IA


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: O legado de 2013

A NVIDIA GeForce GTX 780, lançada em 2013, foi baseada na arquitetura Kepler (chip GK110). Esta foi uma das primeiras placas a utilizar o processo de fabricação de 28 nm, o que, para sua época, representou um avanço em eficiência energética e desempenho. No entanto, em 2025, essa tecnologia está irremediavelmente ultrapassada: as GPUs modernas são fabricadas com normas de 4-5 nm.

Falta de recursos modernos

A GTX 780 não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX — tecnologias chave para os jogos de 2025. Suas funcionalidades estão limitadas às capacidades básicas do DirectX 12 (nível de função 11_0), o que a torna incompatível com a maioria dos motores de jogos modernos, otimizados para o DirectX 12 Ultimate.


2. Memória: Limitações do DDR5

3 GB GDDR5: Mínimo para 2025

O volume de memória da GTX 780 é de 3 GB GDDR5 com um barramento de 384 bits e largura de banda de 288,4 GB/s. Para comparação, mesmo as placas orçamentárias de 2025 vêm com 8-12 GB de GDDR6. Em jogos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield, 3 GB não são suficientes nem mesmo para configurações médias em 1080p — as texturas carregam com atraso e podem ocorrer quedas de FPS.

Barramento e latências

O barramento de 384 bits, que foi um avanço em 2013, hoje se torna um gargalo devido à taxa de memória ultrapassada (6 GHz de frequência efetiva contra 18-21 GHz do GDDR6X).


3. Desempenho em jogos: Nostalgia pelo passado

1080p: Apenas projetos antigos

Em CS2 ou Dota 2, a GTX 780 oferece de 60 a 80 FPS em configurações médias. No entanto, em Hogwarts Legacy ou Alan Wake 2, mesmo no mínimo, o FPS cai abaixo de 30. Resoluções de 1440p e 4K são inviáveis — falta de memória e potência computacional.

Ray tracing: Sem suporte

Os núcleos RT estão ausentes, portanto, qualquer jogo com ray tracing (por exemplo, Cyberpunk 2077 Overdrive Mode) não é viável para a GTX 780.


4. Tarefas profissionais: Cuidado com as limitações!

CUDA: O único trunfo

A placa suporta CUDA (2304 núcleos), o que permite seu uso em versões antigas do Blender ou Adobe Premiere Pro. No entanto, para renderização no OctaneRender ou trabalho com redes neurais (Stable Diffusion), 3 GB de memória é criticamente baixo.

OpenCL: Compatibilidade moderada

Os drivers da NVIDIA pararam de otimizar para Kepler em 2022, portanto, aplicativos modernos em OpenCL podem não funcionar corretamente.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 250 W: Aquecendo como uma estufa

A potência da placa é comparável à dos modernos RTX 4070 (200 W), mas a eficiência é muito mais baixa. Recomenda-se refrigeração líquida ou coolers de alta performance como o Noctua NH-D15.

Dicas sobre gabinetes

- Gabinete mínimo: Mid-tower com 3-4 ventiladores.

- Ventilação inferior e superior é obrigatória para a expulsão do ar quente.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 7970: Batalha de titãs do passado

O concorrente mais próximo de 2013 — HD 7970 (3 GB GDDR5). Em 2025, ambas as placas estão igualmente ultrapassadas. Entre os modelos modernos (por preço de usado) está a GTX 1650 Super (4 GB GDDR6), que é 40% mais rápida e suporta Vulkan.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Não menos que 550 W

Mesmo em 2025, a GTX 780 exige uma fonte com 42 A na linha +12V (por exemplo, Corsair CX550).

Compatibilidade com plataformas

- Placas-mãe: Apenas com PCIe 3.0 (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade).

- Drivers: Suporte oficial foi encerrado — utilize drivers modificados da comunidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade: Modelos de qualidade (ASUS DirectCU II, MSI Twin Frozr) ainda funcionam.

- Preço no mercado de usados: $30-50 (mas considere os riscos de desgaste).

Contras:

- Sem suporte para APIs e tecnologias modernas.

- Alto consumo de energia.

- Memória limitada.


9. Conclusão: Para quem a GTX 780 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro-PC, que montam sistemas com hardware dos anos 2010.

2. Solução temporária para tarefas de escritório ou reprodução de vídeo.

3. Objetivos educacionais (estudo da história das GPUs).

Por que não vale a pena?

Mesmo as novidades orçamentárias como Intel Arc A380 ($120) ou AMD Radeon RX 6400 ($130) oferecem suporte para padrões modernos, baixo consumo de energia e garantia.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 780 é uma lenda, mas seu tempo passou. Em 2025, sua relevância se resume a um item de museu ou a um componente para tarefas de nicho. Para jogos e trabalho, opte por uma GPU que suporte DLSS 3.5, RTX e pelo menos 8 GB de memória.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 780
Geração
GeForce 700
Relógio Base
863MHz
Relógio Boost
902MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
43.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
173.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
173.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.073 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.073 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2847
Blender
Pontuação
335
OctaneBench
Pontuação
90
Vulkan
Pontuação
24459
OpenCL
Pontuação
21990
Hashcat
Pontuação
100059 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.15 +1.9%
3.981 -2.3%
3.842 -5.7%
3DMark Time Spy
1797 -36.9%
984 -65.4%
Blender
1497 +346.9%
45.58 -86.4%
OctaneBench
356 +295.6%
180 +100%
53 -41.1%
Vulkan
98446 +302.5%
69708 +185%
40716 +66.5%
5522 -77.4%
OpenCL
63099 +186.9%
39179 +78.2%
11737 -46.6%
1170 -94.7%
Hashcat / H/s
105378 +5.3%
102283 +2.2%
93515 -6.5%
93161 -6.9%