NVIDIA GeForce GTX 780

NVIDIA GeForce GTX 780

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 780 é uma placa gráfica poderosa e de alto desempenho projetada para jogos de desktop e aplicativos intensivos em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 863MHz e um clock de reforço de 902MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e suave, tornando-a adequada para executar os últimos jogos e lidar com tarefas exigentes como edição de vídeo e renderização 3D. Equipado com 3GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz, o GTX 780 oferece excelente largura de banda de memória, permitindo rápido acesso e manipulação de dados. As 2304 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 ainda melhoram seu desempenho, garantindo que os gráficos sejam renderizados com precisão e precisão. Em termos de consumo de energia, o GTX 780 tem um TDP de 250W, que é relativamente alto, mas necessário para suportar suas impressionantes capacidades de computação. Com um desempenho teórico de 4.156 TFLOPS e uma pontuação do 3DMark Time Spy de 2791, esta GPU oferece um poder excepcional de processamento de gráficos, resultando em visuais impressionantes e experiências de jogabilidade perfeitas. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 780 é uma placa gráfica confiável e poderosa que oferece um desempenho impressionante para jogos e aplicativos profissionais. Suas especificações robustas e tecnologia de ponta a tornam uma escolha sólida para entusiastas e profissionais que procuram uma GPU de alto desempenho para seus sistemas de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 780
Geração
GeForce 700
Relógio Base
863MHz
Relógio Boost
902MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
43.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
173.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
173.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.073 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.073 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2847
Blender
Pontuação
335
OctaneBench
Pontuação
90
Vulkan
Pontuação
24459
OpenCL
Pontuação
21990

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.15 +1.9%
3.981 -2.3%
3.842 -5.7%
3DMark Time Spy
1797 -36.9%
984 -65.4%
Blender
1436 +328.7%
62 -81.5%
OctaneBench
356 +295.6%
180 +100%
53 -41.1%
Vulkan
98839 +304.1%
69708 +185%
40716 +66.5%
5522 -77.4%
OpenCL
63099 +186.9%
39179 +78.2%
11737 -46.6%
1170 -94.7%