AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M: GPU compacto para jogadores móveis e não só

Abril de 2025


Introdução

No mundo dos GPUs móveis, a AMD Radeon RX 5300M ocupa um lugar especial. Esta placa de vídeo, lançada em 2020, continua popular em laptops de orçamento e de médio preço graças ao seu equilíbrio entre preço, desempenho e eficiência energética. Em 2025, ela ainda é relevante para quem busca uma solução compacta para jogos e trabalho. Vamos entender o que torna este modelo notável e para quem ele é adequado.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura RDNA 1.0

A RX 5300M é baseada na arquitetura RDNA (Radeon DNA) de primeira geração, que foi um avanço para a AMD. Ela trouxe eficiência energética melhorada e desempenho por watt em comparação com a série anterior GCN.

Tecnologia de fabricação e chip

A placa foi fabricada usando o processo de 7 nm da TSMC, o que permitiu uma redução na dissipação de calor. No seu núcleo, está o chip Navi 14 com 1408 processadores de fluxo, 88 unidades de textura e 32 unidades de renderização.

Características exclusivas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para aprimorar gráficos, incluindo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) para nitidez da imagem sem perda de desempenho.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Aumenta a clareza nos jogos.

- Suporte ao DirectX 12 Ultimate: Incluindo implementação parcial de ray tracing através de métodos programáticos, mas sem aceleradores de hardware como na RDNA 2.

Ausência de Ray Tracing "hardware"

Ao contrário da NVIDIA RTX, a RX 5300M não possui núcleos RT dedicados. O ray tracing é possível através da API DirectX Raytracing (DXR), mas com grande queda de FPS.


2. Memória: Rápida, mas limitada

Tipo e capacidade

A placa de vídeo vem com 3 GB de memória GDDR6 em um barramento de 96 bits. Isso é suficiente para jogos com configurações médias em 1080p, mas em 2025 esse volume se torna mínimo. Por exemplo, em projetos como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy, podem ocorrer carregamentos de texturas.

Largura de banda

A velocidade da memória é de 14 Gbps, com uma largura de banda total de 168 GB/s. Para comparação: a concorrente NVIDIA GTX 1650 Mobile (GDDR5, barramento de 128 bits) tem 192 GB/s.

Impacto no desempenho

A capacidade e largura de banda limitadas se tornam um "gargalo" em jogos com texturas altamente detalhadas ou ao usar mods em HD. No entanto, para disciplinas competitivas (CS2, Valorant), isso é suficiente.


3. Desempenho em jogos

1080p — zona confortável

Com configurações médias, a RX 5300M apresenta os seguintes resultados (FPS, dados médios):

- Fortnite: 60-70 FPS (sem Ray Tracing).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Elden Ring: 40-50 FPS (requere otimização nas configurações).

- Call of Duty: Warzone: 45-55 FPS.

1440p e 4K

Para 1440p, a potência do GPU é suficiente apenas em projetos menos exigentes (Rocket League, Dota 2) com configurações baixas. 4K — impraticável devido à falta de VRAM.

Ray tracing

Ativar DXR em Shadow of the Tomb Raider reduz o FPS para 20-25 quadros, tornando o modo impraticável para jogar. É melhor confiar na renderização tradicional.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

Graças ao suporte a OpenCL e Vulkan, a placa lida bem com edição em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mas fica atrás da NVIDIA em renderização devido à falta de um equivalente ao CUDA. Para tarefas simples (edição de vídeo em 1080p) funciona, mas projetos em 4K serão processados lentamente.

Modelagem 3D

No Blender ou Maya, a RX 5300M apresenta resultados modestos. Por exemplo, o render da cena em Cycles via HIP (equivalente ao CUDA para AMD) levará 20-30% mais tempo do que na GTX 1650.

Cálculos científicos

Para aprendizado de máquina ou cálculos, é melhor optar por um GPU com maior volume de memória e suporte a ROCm (plataforma da AMD para HPC), mas a RX 5300M é pouco aplicável em tais cenários.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e eficiência

O TDP da placa é de 85 W, tornando-a adequada para laptops gamer finos. Em comparação com a NVIDIA GTX 1650 Mobile (50 W), ela é menos econômica, mas mais poderosa.

Recomendações de resfriamento

Em laptops com RX 5300M, é importante ter pelo menos dois ventiladores e tubos de calor de cobre. Para PCs de mesa (docks de GPU externos), um gabinete com boa ventilação é necessário.

Ruído

Sob carga, o sistema de resfriamento pode se tornar ruidoso (até 40 dB), mas isso é típico para soluções de orçamento.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GTX 1650 Mobile

- Prós da NVIDIA: Melhor suporte a ray tracing (embora limitado), menor consumo de energia.

- Prós da AMD: Maior desempenho em jogos Vulkan (Doom Eternal), suporte a FidelityFX.

AMD Radeon RX 5500M

Próxima "parenta" com 4 GB GDDR6. A RX 5500M é 10-15% mais rápida, mas mais cara.

Intel Arc A370M

Novos drivers da Intel melhoraram a compatibilidade, mas a RX 5300M é mais estável em projetos mais antigos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para um laptop com RX 5300M, um adaptador padrão de 120-150 W é suficiente. Docks de GPU externos exigem uma PSU de 400-500 W.

Compatibilidade

A placa funciona com PCIe 4.0 x8, mas também é compatível com PCIe 3.0. Para laptops, verifique a presença de Thunderbolt 4/5 para conexão via dock.

Drivers

Atualize regularmente o Adrenalin Edition: a AMD está constantemente otimizando GPUs mais antigas para novos jogos. Evite "versões beta" para tarefas críticas.


8. Prós e contras

Prós:

- Bom desempenho em 1080p.

- Suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

- Eficiência energética para sua classe.

Contras:

- Apenas 3 GB de VRAM.

- Sem Ray Tracing por hardware.

- Aplicabilidade limitada em tarefas profissionais.


9. Conclusão: Para quem a RX 5300M é adequada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Jogadores com orçamento, jogando em 1080p com configurações médias.

2. Proprietários de laptops finos, que valorizam o equilíbrio entre desempenho e portabilidade.

3. Estudantes, que precisam de um sistema versátil para estudos e edições leves.

Em 2025, a RX 5300M pode ser encontrada em novos dispositivos por preços entre $180-$250. Se você não está em busca de configurações ultra e quer economizar — esta é uma opção válida. Contudo, para projetos futuros focados em Ray Tracing ou 4K, vale a pena considerar GPUs mais modernas.


Conclusão final

A AMD Radeon RX 5300M é um exemplo de compromisso bem-sucedido. Ela não bate recordes, mas ao longo dos anos no mercado provou sua confiabilidade. Em um mundo onde as tecnologias evoluem rapidamente, tais soluções nos lembram: às vezes, "suficiente" é exatamente o que você precisa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5300M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1445MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
127.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.138 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
254.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.15 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.15 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.303 +3.7%
4.073 -1.9%
3.981 -4.1%