AMD Radeon RX 5300M
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 5300M é uma GPU móvel de gama média que oferece um desempenho respeitável para jogos e criação de conteúdo em laptops. Com seu clock base de 1000MHz e clock de aumento de 1445MHz, a RX 5300M é capaz de fornecer taxas de quadros suaves em títulos populares em configurações médias a altas. Os 3GB de memória GDDR6, funcionando a uma velocidade de 1750MHz, fornecem largura de banda suficiente para lidar com texturas e recursos de jogos modernos.
A RX 5300M está equipada com 1408 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, permitindo que processe de forma eficiente cargas gráficas complexas. Com um TDP de 85W, a GPU alcança um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para laptops de jogos finos e leves.
Em termos de desempenho real, a RX 5300M ostenta um desempenho teórico de 4.069 TFLOPS, o que a coloca no mesmo nível de outras GPUs móveis de gama média. No uso real, a RX 5300M é capaz de lidar com jogos modernos em resolução 1080p com taxas de quadros jogáveis, tornando-a uma escolha adequada para jogadores com orçamento limitado.
Como um todo, a AMD Radeon RX 5300M é uma GPU móvel competente de gama média que oferece bom desempenho para jogos e criação de conteúdo em laptops. Sua eficiência, tamanho de memória decente e desempenho teórico a tornam uma escolha sólida para consumidores que procuram uma GPU capaz no segmento de gama média.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5300M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1445MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
22
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.24 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
127.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.138 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
254.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.15
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.15
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS