NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 780 6GB é uma placa gráfica poderosa projetada para jogos de alto desempenho e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 863MHz e um clock de reforço de 902MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave, bem como capacidades excepcionais de renderização e processamento para cargas de trabalho criativas e profissionais. Os 6GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz fornecem largura de banda e capacidade de memória suficientes para lidar com texturas grandes e cenas complexas sem sacrificar o desempenho. Com 2304 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, a GTX 780 é capaz de lidar até mesmo com as tarefas visuais mais exigentes com facilidade. A GTX 780 tem um TDP de 250W, o que significa que requer uma fonte de alimentação decente para funcionar corretamente. No entanto, o desempenho teórico de 4,156 TFLOPS torna esta GPU uma potência para lidar com jogos e aplicativos modernos. Em termos de desempenho real, a GTX 780 pode lidar facilmente com a maioria dos jogos modernos em configurações altas, e também pode lidar com aplicativos profissionais como edição de vídeo e renderização 3D sem esforço. O cartão também suporta a tecnologia G-Sync da NVIDIA, que pode oferecer uma experiência de jogo mais suave e sem rasgos quando combinada com um monitor compatível. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 780 6GB é uma opção sólida para jogadores e profissionais que procuram uma placa gráfica poderosa e confiável que pode lidar com uma ampla gama de tarefas com facilidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 780 6 GB
Geração
GeForce 700
Relógio Base
863MHz
Relógio Boost
902MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
43.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
173.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
173.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.239 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.239 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.14 -2.3%