NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X é uma placa gráfica poderosa e confiável que é adequada para jogar os últimos jogos em configurações altas. Com um clock base de 1506MHz e um clock de boost de 1709MHz, essa GPU oferece desempenho rápido e suave, garantindo uma experiência de jogo perfeita. Os 6GB de memória GDDR5X e um clock de memória de 1001MHz fornecem largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas de alta resolução e cenas complexas. Com 1280 unidades de sombreador e 1536KB de cache L2, o GTX 1060 pode processar e renderizar gráficos de forma eficiente, entregando visuais deslumbrantes e detalhes realistas. Uma das características marcantes do GTX 1060 é seu impressionante desempenho em jogos. No Battlefield 5 com resolução de 1080p, o GTX 1060 atinge impressionantes 75 quadros por segundo, proporcionando uma experiência de jogo suave e imersiva. Da mesma forma, no Shadow of the Tomb Raider em 1080p, o GTX 1060 oferece um desempenho sólido com 51 quadros por segundo. Apesar de seu poderoso desempenho, o GTX 1060 permanece eficiente em termos de energia, com um TDP de 120W. Isso significa que a GPU pode operar de forma eficiente sem consumir energia em excesso ou produzir calor desnecessário. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X é uma placa gráfica altamente capaz que oferece desempenho sólido, uso eficiente de energia e excelentes capacidades de jogo. Se você é um jogador casual ou entusiasta, o GTX 1060 é uma ótima escolha para montar um equipamento de jogo capaz de lidar facilmente com os últimos títulos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
50 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
27 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
77 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287 TFLOPS
Blender
Pontuação
369
OctaneBench
Pontuação
73

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +11.1%
8 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
33 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
26 -3.7%
Battlefield 5 1440p / fps
50 -2%
Battlefield 5 1080p / fps
76 -1.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.306 +0.4%
4.303 +0.4%