NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

Sobre o processador

GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X é uma GPU Desktop fabricada por NVIDIA. Foi lançado em October 2018. A GPU possui 6GB de memória GDDR5X. As principais características da GPU são: Unidades de Sombreamento - 1280, Cache L2 - 1536KB, TDP - 120W, Desempenho Teórico - 4.287 TFLOPS.

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1001MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Modelo de Shader
6.4
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
50 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
27 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
77 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287 TFLOPS
Blender
Pontuação
369
OctaneBench
Pontuação
73

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +388.9%
24 +166.7%
12 +33.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +150%
98 +96%
71 +42%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +107.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +71.4%
112 +45.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.677 +9.1%
4.463 +4.1%
4.239 -1.1%
4.15 -3.2%
Blender
1396 +278.3%
380.77 +3.2%
45.58 -87.6%