Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
e
NVIDIA GeForce GTX 1080
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: October 2018 (October 2018 vs May 2016)
- Mais alto Relógio Boost: 1733MHz (1709MHz vs 1733MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 8GB (6GB vs 8GB)
- Mais alto Largura de Banda: 320.3 GB/s (192.2 GB/s vs 320.3 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1280 vs 2560)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
October 2018
Data de lançamento
May 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Nome do modelo
GeForce GTX 1080
GeForce 10
Geração
GeForce 10
1506MHz
Relógio Base
1607MHz
1709MHz
Relógio Boost
1733MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Transistores
7,200 million
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Pascal
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5X
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1001MHz
Relógio de Memória
1251MHz
192.2 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s
Desempenho Teórico
82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.3 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.6 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.3 GFLOPS
4.287
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.696
TFLOPS
Diversos
10
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
1280
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536KB
Cache L2
2MB
120W
TDP
180W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.4
Modelo de Shader
6.4
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
9
GeForce GTX 1080
31
+244%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
33
GeForce GTX 1080
63
+91%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
50
GeForce GTX 1080
97
+94%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
27
GeForce GTX 1080
51
+89%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
51
GeForce GTX 1080
95
+86%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
77
GeForce GTX 1080
131
+70%
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
4.287
GeForce GTX 1080
8.696
+103%
Blender
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
369
GeForce GTX 1080
564.94
+53%
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