NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1080 é uma GPU de alto desempenho projetada para jogos em desktop e tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1607MHz e um boost clock de 1733MHz, essa GPU oferece velocidades impressionantes e desempenho suave. A memória GDDR5X de 8GB e o clock de memória de 1251MHz garantem o manuseio rápido e eficiente de texturas em alta resolução e gráficos complexos. Com 2560 unidades de sombreamento e um cache L2 de 2MB, o GTX 1080 é capaz de oferecer efeitos visuais deslumbrantes e detalhes realistas em jogos e aplicações de realidade virtual. Seu TDP de 180W permite um alto desempenho sustentado sem superaquecimento ou throttling, tornando-o uma escolha ideal para sessões exigentes de jogos. Em termos de potência bruta, o GTX 1080 possui um desempenho teórico de 8.873 TFLOPS, tornando-o uma potência para jogos e aplicações profissionais. Em testes de benchmark, ele obteve uma pontuação de 7545 no 3DMark Time Spy, mostrando suas capacidades para experiências de jogos modernos. Em cenários de jogos do mundo real, o GTX 1080 se destaca com taxas de quadros impressionantes, como 154 fps no GTA 5 a 1080p, 128 fps no Battlefield 5 a 1080p e 99 fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Esses resultados demonstram sua capacidade de lidar com os títulos mais recentes e exigentes com facilidade. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1080 é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional, taxas de quadros impressionantes e recursos avançados para uma experiência de jogo excepcional. É um investimento valioso para jogadores e profissionais em busca de desempenho gráfico intransigente.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1080
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1733MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.696 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
97 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
95 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
131 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
55 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
73 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
151 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7394
Vulkan
Pontuação
64445
OpenCL
Pontuação
54453

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
32 +3.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
64 +1.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
98 +1%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
98 +3.2%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +0.8%
128 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
50 -9.1%
GTA 5 1440p / fps
75 +2.7%
GTA 5 1080p / fps
151 -0%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.696 -0%
8.49 -2.4%
Vulkan
69675 +8.1%
66795 +3.6%
64049 -0.6%
62536 -3%
OpenCL
57474 +5.5%
52079 -4.4%
51251 -5.9%