NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 em 2025: vale a pena considerar a lenda do passado?

Análise profissional para gamers e entusiastas


Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: a base para o avanço

A NVIDIA GeForce GTX 1080, lançada em 2016, tornou-se um símbolo de uma era graças à arquitetura Pascal. Esta é a primeira geração de GPUs fabricadas com o processo de 16 nm da TSMC, o que, para o seu tempo, representou um salto colossal em eficiência energética e desempenho. A placa é equipada com 2560 núcleos CUDA e possui uma frequência de até 1733 MHz em modo Boost.

Ausência de RTX e DLSS, mas existem alternativas

A GTX 1080 não suporta ray tracing (RTX) e tecnologias de rede neural como DLSS — essas funções surgiram em arquiteturas posteriores, Turing e Ampere. No entanto, em 2025, alguns jogos oferecem alternativas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD — funciona em qualquer GPU, incluindo a GTX 1080, aumentando os FPS em jogos como Cyberpunk 2077 ou Starfield;

- XeSS da Intel — parcialmente compatível, mas com eficiência inferior.


Memória: GDDR5X e seu potencial em 2025

Especificações técnicas

A placa de vídeo possui 8 GB de memória GDDR5X com um barramento de 256 bits e uma largura de banda de 320 GB/s. Para comparação: modelos modernos com GDDR6X (como a RTX 4060 Ti) atingem mais de 600 GB/s.

Impacto em jogos e aplicativos

- 1080p e 1440p: 8 GB são suficientes para a maioria dos projetos em configurações altas, mas em jogos com texturas ultra (Avatar: Frontiers of Pandora, Horizon Forbidden West), podem ocorrer engasgos;

- 4K: não recomendado — a falta de memória e a baixa largura de banda tornam-se críticas.


Desempenho em jogos: números e realidades

FPS médio em projetos populares (configurações Ultra, 1080p):

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (com FSR 2.1 — até 70 FPS);

- Elden Ring: 50–60 FPS;

- Call of Duty: Warzone 3: 65–75 FPS;

- Fortnite: 90–100 FPS (sem RT).

Ray tracing — ponto fraco

Tentativas de ativar RT em jogos como Minecraft ou Control levam a uma queda de FPS abaixo de 30. Para um jogo confortável, é necessário desativar RT ou usar mods baseados no FSR.


Tarefas profissionais: resistência inesperada

CUDA e OpenCL: capacidades básicas

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, o render de um vídeo em 4K leva 30–40% mais tempo do que na RTX 3060;

- Renderização 3D: No Blender (motor Cycles), a GTX 1080 tem desempenho equivalente à RTX 3050, mas sem suporte a Ray Tracing em hardware;

- Cálculos científicos: Os núcleos CUDA são úteis para aprendizado de máquina em modelos básicos, mas para tarefas sérias é melhor escolher placas com Tensor Cores (RTX 3060+).


Consumo de energia e refrigeração

TDP e requisitos do sistema

O TDP da GTX 1080 é de 180 W. Para um funcionamento estável, são necessários:

- Fonte de alimentação de pelo menos 500 W (recomendada 550 W com certificação 80+ Bronze);

- Gabinete com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de saída).

Calor gerado

Mesmo em 2025, o sistema de resfriamento de referência Founders Edition ainda lida bem com a carga, mas a temperatura pode chegar a 80–85°C em cenários de pico. Os usuários devem:

- Trocar a pasta térmica regularmente (a cada 2–3 anos);

- Instalar ventiladores de gabinete com alta pressão estática (por exemplo, Arctic P12).


Comparação com concorrentes: quem é relevante em 2025?

Alternativas de orçamento:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB GDDR6): 20–30% mais rápida em DX12/Vulkan, suporta DLSS 3 e RT. Preço dos modelos novos — $250–300;

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB GDDR6): melhor otimizada para FSR 3, mas perde em jogos mais antigos DX11. Preço — $220–260.

Conclusão:

A GTX 1080 mantém alguma relevância apenas no mercado secundário (preço — $100–150), mas fica atrás até mesmo de opções orçamentárias lançadas em 2025.


Dicas práticas para usuários

Compatibilidade e drivers

- Plataformas: A placa é compatível com PCIe 3.0, mas funciona também em PCIe 4.0/5.0 (sem perda de desempenho);

- Drivers: A NVIDIA continua lançando atualizações, mas a otimização para novos jogos é mínima.

Escolha da fonte de alimentação e monitor

- Para uma montagem com GTX 1080, uma fonte de alimentação acessível é suficiente (por exemplo, Corsair CX550M);

- O monitor ideal — 1080p/144 Hz (ASUS TUF Gaming VG259Q) ou 1440p/60 Hz (Dell S2721DS).


Prós e contras da GTX 1080 em 2025

Prós:

- Preço baixo no mercado secundário;

- Desempenho adequado para jogos menos exigentes e projetos mais antigos;

- Confiabilidade e design comprovados pelo tempo.

Contras:

- Sem suporte a RT e DLSS;

- Volume limitado de memória para jogos AAA modernos;

- Alto consumo de energia em comparação com 2025.


Conclusão final: para quem a GTX 1080 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Proprietários de PCs antigos que desejam atualizar o sistema sem trocar a fonte de alimentação e a placa-mãe;

2. Gamers com orçamento limitado que estão dispostos a jogar em configurações altas em 1080p, mas sem expectativas de gráficos ultra;

3. Entusiastas que estão montando sistemas retrô ou testando hardware legado.

No entanto, se seu orçamento permite gastar $250 ou mais, é melhor optar pela RTX 3050 ou RX 6600 — elas garantem suporte a tecnologias modernas e um futuro mais promissor.

GTX 1080 em 2025 — uma lenda, mas não uma campeã.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1080
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1733MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
138.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
277.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.696 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
97 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
51 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
95 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
131 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
55 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
73 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
151 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7394
Blender
Pontuação
564.94
Vulkan
Pontuação
64445
OpenCL
Pontuação
54453
Hashcat
Pontuação
406176 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
107 +69.8%
80 +27%
20 -68.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
174 +79.4%
125 +28.9%
36 -62.9%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
Battlefield 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
Battlefield 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark Time Spy
11809 +59.7%
9357 +26.5%
5182 -29.9%
3906 -47.2%
Blender
2039.9 +261.1%
1128 +99.7%
315 -44.2%
120 -78.8%
Vulkan
151403 +134.9%
94845 +47.2%
38993 -39.5%
17454 -72.9%
OpenCL
104438 +91.8%
73649 +35.3%
32972 -39.4%
16268 -70.1%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%