NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM é uma excelente escolha para uma GPU de jogos de médio alcance. Com um clock base de 1515MHz e um clock boost de 1755MHz, este cartão oferece um desempenho sólido para jogos em 1080p. Os 8GB de memória GDDR6 e o clock de memória de 1750MHz garantem jogabilidade suave e sem lag, mesmo ao executar jogos intensivos em gráficos. Com impressionantes 2304 unidades de sombreamento e um cache L2 de 2MB, o RTX 3050 oferece qualidade de imagem e detalhes impressionantes. O TDP de 130W garante que este cartão funcione de forma eficiente e não consuma muita energia, tornando-o uma ótima escolha para quem procura construir um PC para jogos com bom custo-benefício. Em termos de desempenho, o RTX 3050 oferece um desempenho teórico de 8.087 TFLOPS, o que é impressionante para um cartão nesta faixa de preço. Em testes do mundo real, o cartão tem um desempenho admirável, oferecendo 82 fps no Battlefield 5 em 1080p e 70 fps no Shadow of the Tomb Raider na mesma resolução. Essas taxas de quadros deixam claro que o RTX 3050 é mais do que capaz de lidar com jogos modernos em configurações altas sem dificuldade. Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM é uma escolha sólida para qualquer pessoa que procura uma GPU de jogos de médio alcance. Oferece excelente desempenho, recursos sólidos e um ponto de preço competitivo, tornando-se uma ótima opção para os jogadores conscientes do orçamento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 OEM
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1515MHz
Relógio Boost
1755MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.16 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
126.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.087 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
126.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.925 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
71 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
30 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
66 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
80 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.925 TFLOPS
Blender
Pontuação
1535
Vulkan
Pontuação
55601
OpenCL
Pontuação
60909

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 +1.4%
71 +0%
71 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -6.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.028 +1.3%
8.022 +1.2%
7.872 -0.7%
7.858 -0.8%
Vulkan
55474 -0.2%
55223 -0.7%
OpenCL
61276 +0.6%
60223 -1.1%
59644 -2.1%