AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro 5500M é uma unidade de processamento de gráficos de alto desempenho projetada especificamente para plataformas móveis. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1450MHz, esta GPU oferece velocidade impressionante e responsividade para tarefas gráficas exigentes. Ela vem com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz, fornecendo largura de banda de memória ampla para desempenho suave e sem interrupções. Com 1536 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Radeon Pro 5500M oferece capacidades excepcionais de renderização e processamento de imagem, tornando-a adequada para design gráfico profissional, edição de vídeo e tarefas de renderização 3D. Além disso, com um TDP de 85W, esta GPU equilibra eficiência energética e alto desempenho, tornando-a adequada para uso em laptops finos e leves sem sacrificar a potência gráfica. O desempenho teórico de 4.454 TFLOPS destaca ainda mais a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas intensivas em recursos. Seja você um designer gráfico, editor de vídeo ou artista 3D, a Radeon Pro 5500M oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para lidar com cargas de trabalho exigentes. Em resumo, a GPU AMD Radeon Pro 5500M é uma solução gráfica formidável para profissionais em movimento. Suas especificações impressionantes, eficiência energética e alto desempenho a tornam uma excelente escolha para aqueles que precisam de uma estação de trabalho móvel com capacidades gráficas robustas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon Pro 5500M
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1450MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.909 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
278.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.365 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.365 TFLOPS
Blender
Pontuação
403
Vulkan
Pontuação
34633
OpenCL
Pontuação
36453

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Vulkan
98839 +185.4%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%