AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M: Potência para criativos e gamers em formato compacto

Atualizado em abril de 2025


1. Arquitetura e principais características

RDNA — base de desempenho

A AMD Radeon Pro 5500M é baseada na arquitetura RDNA de primeira geração, que representa um avanço significativo em relação à GCN anterior. A placa é fabricada no processo de 7 nm da TSMC, o que proporciona alta eficiência energética e compacidade.

Funcionalidades únicas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para melhorar os gráficos, incluindo nitidez adaptativa de contraste (CAS) e upscaling.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Aumenta a clareza da imagem sem perda de desempenho.

- Ausência de Ray Tracing em hardware: Ao contrário da NVIDIA RTX, a ray tracing é implementada de forma programática através do DirectX 12 Ultimate, o que reduz os FPS.

A placa é direcionada para um equilíbrio entre desempenho e preço, focando na otimização para tarefas profissionais e jogos em resolução 1080p.


2. Memória: Rápida, mas não revolucionária

GDDR6 e 8 GB — padrão para a classe média

A Radeon Pro 5500M é equipada com 8 GB de memória GDDR6 em um barramento de 128 bits. A largura de banda chega a 224 GB/s (frequência de 14 Gbps), o que é suficiente para a maioria das tarefas, mas fica aquém dos modelos topo de linha com HBM ou GDDR6X.

Impacto no desempenho

- Jogos: 8 GB é suficiente para texturas de alta resolução em títulos como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy em configurações médias.

- Aplicativos profissionais: O volume de memória permite trabalhar com modelos 3D no Autodesk Maya ou editar vídeos em 4K sem frequentes carregamentos de dados.


3. Desempenho em jogos: Confortável em 1080p

Média de FPS em jogos populares (configurações altas):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Elden Ring: 50–60 FPS (sem ray tracing).

- Call of Duty: Warzone: 65–80 FPS.

Resoluções e ray tracing

- 1080p: A escolha ideal.

- 1440p: Requer redução das configurações para médio.

- 4K: Não recomendado — FPS cai abaixo de 30.

- Ray Tracing: A ativação reduz o desempenho em 30–40%, tornando-o impraticável.


4. Tarefas profissionais: Para criativos

Edição de vídeo e renderização

- DaVinci Resolve: Edição de vídeos em 4K com correção de cor — experiência fluida devido à otimização para OpenCL.

- Premiere Pro: Renderização 20–25% mais rápida do que na NVIDIA GTX 1660 Ti, mas mais lenta que na RTX 3060 devido à falta de aceleração de hardware NVENC.

Modelagem 3D e cálculos

- Blender: Renderização usando Cycles (OpenCL) leva 15% mais tempo do que em NVIDIA com CUDA.

- Cálculo científico: Suporte a OpenCL e ROCm torna a placa adequada para aprendizado de máquina de nível inicial.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP 85 W: Eficiência energética em primeiro lugar

A placa consome menos energia do que os concorrentes da NVIDIA (por exemplo, RTX 2060 Mobile — 90 W), o que a torna ideal para estações de trabalho compactas e laptops.

Recomendações para resfriamento

- Para PCs: Gabinete com 2–3 ventiladores e boa ventilação.

- Para laptops: Modelos com sistema de resfriamento por tubos de calor (por exemplo, Apple MacBook Pro 16" 2019–2021).


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (90 W):

- Prós da NVIDIA: DLSS, Ray Tracing em hardware.

- Contras: Preço mais elevado ($400–450 contra $250–300 da Radeon).

AMD Radeon RX 5600M:

- Desempenho semelhante, mas a Pro 5500M é melhor otimizada para tarefas profissionais.

Conclusão: A Radeon Pro 5500M se destaca em preço e eficiência energética, mas fica atrás em funcionalidades especializadas como DLSS.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação:

- Para PCs: No mínimo 500 W (recomendado Bronze 80+).

- Para laptops: Carregador de pelo menos 100 W.

Compatibilidade:

- Plataformas: macOS (apenas em modelos específicos do MacBook), Windows 10/11, Linux (drivers AMD ROCm requerem configuração).

- Conectores: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b.

Drivers:

- Atualize regularmente o Adrenalin Edition para melhorar a estabilidade.

- No Linux, utilize drivers proprietários para trabalhar com software profissional.


8. Prós e contras

Prós:

- Excelente eficiência energética.

- Suporte ao FidelityFX para melhora gráfica.

- Preço acessível ($250–300).

Contras:

- Sem Ray Tracing em hardware.

- Baixa otimização para aplicativos acelerados por CUDA.


9. Conclusão: Para quem a Radeon Pro 5500M é adequada?

Gamers: Para quem joga em 1080p em configurações altas, sem ray tracing.

Criativos: Editores de vídeo e designers 3D que valorizam estabilidade e suporte a OpenCL.

Proprietários de laptops: Que buscam um equilíbrio entre desempenho e autonomia.

Por que escolher? Por $250–300, é uma das melhores opções para quem não precisa de "recursos" RTX, mas valoriza confiabilidade e versatilidade. Em 2025, a placa continua sendo relevante para montagens orçamentárias e estações de trabalho móveis.


Os preços são indicativos para dispositivos novos em abril de 2025. Ao escolher, considere a especificidade de suas tarefas e a compatibilidade com o software.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
Radeon Pro 5500M
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1450MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
139.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.909 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
278.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.365 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.365 TFLOPS
Blender
Pontuação
403
Vulkan
Pontuação
34633
OpenCL
Pontuação
36453

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Blender
1506.77 +273.9%
848 +110.4%
45.58 -88.7%
Vulkan
98446 +184.3%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%