AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro 575: Poder para profissionais e jogo modesto

Revisão da placa de vídeo de 2025 para tarefas de trabalho e além


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A AMD Radeon Pro 575 é baseada na arquitetura atualizada RDNA 3+, especialmente adaptada para cargas de trabalho profissionais. O processo tecnológico é de 6 nm, o que proporciona um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — upscaling aprimorado para jogos e aplicativos com suporte a algoritmos de IA.

- ProRender — renderizador embutido para modelagem 3D com aceleração em GPU.

- Smart Access Memory (SAM) — otimização da interação entre CPU e GPU em sistemas com processadores Ryzen.

O ray tracing (RTX) não é suportado por hardware — isso diferencia a Pro 575 das placas de vídeo Gaming da série Radeon RX. No entanto, para tarefas profissionais, a renderização de luz é frequentemente realizada por métodos programáticos.


Memória: Velocidade e capacidade

Tipo e capacidade: A placa é equipada com 8 GB GDDR6 com barramento de 256 bits.

Largura de banda: 384 GB/s (frequência da memória — 15 GHz).

Para tarefas profissionais (por exemplo, renderização de vídeo em 4K ou trabalho com cenas 3D pesadas), essa capacidade é suficiente, mas em jogos com configurações ultra em 4K podem surgir limitações. Para a maioria dos aplicativos de trabalho, a largura de banda garante carregamento rápido de texturas e cálculos em tempo real.


Desempenho em jogos

A Radeon Pro 575 não é uma placa destinada a jogos, mas em 1080p ela apresenta resultados aceitáveis:

- Cyberpunk 2077 (configurações altas): ~45 FPS (com FSR 3.0 — até 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (configurações médias): 55-60 FPS.

- Fortnite (configurações épicas): 75-80 FPS.

Em 1440p, o FPS cai de 25-30%, e em 4K — de 50-60%. O ray tracing está ausente, portanto, jogos com RT (por exemplo, Alan Wake 2) só podem ser executados com emulação programática, o que reduz o desempenho pela metade.


Tarefas profissionais

A placa é otimizada para fluxos de trabalho:

- Edição de vídeo: Aceleração da renderização no DaVinci Resolve e Premiere Pro (1,5 a 2 vezes mais rápida que alternativas para jogos).

- Modelagem 3D: Suporte a OpenCL e Vulkan no Blender, Maya. Desempenho em Cycles — ~350 amostras/min (contra 250 da NVIDIA T1000).

- Cálculos científicos: Aceleração ROCm para aprendizado de máquina e simulações.

Núcleos CUDA não estão disponíveis, mas a implementação OpenCL da AMD compete com a NVIDIA em várias tarefas. Para aplicativos específicos (por exemplo, AutoCAD), os drivers Pro oferecem maior estabilidade.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 130 W.

Resfriamento: Turbina (estilo blower), o que é adequado para estações de trabalho compactas. Para cargas longas, é recomendado um gabinete com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores de entrada/saída).

A temperatura máxima sob carga é de 78°C. O ruído é moderado: 38 dB em pico.


Comparação com concorrentes

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Melhor em tarefas com ray tracing e aceleração CUDA, mas mais cara ($600 contra $450 da Pro 575).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Placa de jogos com preço semelhante ($400), mas sem otimização para aplicativos profissionais.

- Intel Arc Pro A50: Mais barata ($350), mas mais fraca em cálculos OpenCL.

Conclusão: A Pro 575 é um meio-termo para profissionais que não necessitam de RTX ou potência extrema.


Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Pelo menos 500 W com certificação 80+ Bronze.

- Compatibilidade:

- Windows 11/10, Linux (com drivers abertos AMDGPU).

- Processador Ryzen 5/7 recomendado para ativar o SAM.

- Drivers: Use a Edição Pro (estabilidade é mais importante do que atualizações frequentes).


Vantagens e desvantagens

Vantagens:

- Estabilidade em aplicativos profissionais.

- Suporte ao FSR 3.0 para jogos e renderização.

- Eficiência energética.

Desvantagens:

- Sem ray tracing por hardware.

- Capacidade de memória limitada para projetos em 4K.

- Sistema de resfriamento barulhento.


Conclusão final: Para quem é a Radeon Pro 575?

Essa placa é a escolha para profissionais que precisam de confiabilidade em suas tarefas de trabalho:

- Editors de vídeo que trabalham com material em 4K.

- Designers 3D que utilizam Blender ou Maya.

- Engenheiros realizando cálculos em OpenCL.

Para gamers, a Pro 575 é um compromisso: ela lidará bem com jogos em 1080p, mas pelo mesmo preço é possível encontrar GPUs gaming mais rápidas. No entanto, se você combina trabalho e hobby — é uma opção digna.

Preço: $450 (novos dispositivos, abril de 2025).

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 575
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1695MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
35.07 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
140.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.489 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
280.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.579 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.579 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.759 +3.9%
4.365 -4.7%
4.287 -6.4%