AMD Radeon Pro 575
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro 575 é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para plataformas móveis, tornando-se uma excelente escolha para profissionais e entusiastas que necessitam de gráficos de alto desempenho em movimento. Com um tamanho de memória GDDR5 de 4GB e um clock de memória de 1695MHz, esta GPU oferece processamento de dados rápido e eficiente, resultando em desempenho gráfico suave e sem falhas.
O Radeon Pro 575 possui 2048 unidades de sombreamento e um cache L2 de 2MB, permitindo a renderização complexa e detalhada de gráficos e efeitos visuais. Seu TDP de 150W garante que a GPU possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem comprometer o desempenho ou eficiência. O desempenho teórico de 4.489 TFLOPS demonstra ainda mais as capacidades desta GPU, tornando-a ideal para tarefas como criação de conteúdo, renderização 3D e edição de vídeo.
Uma das características marcantes da AMD Radeon Pro 575 é a sua versatilidade, oferecendo suporte a uma ampla gama de aplicativos e software profissionais. Se você é designer gráfico, editor de vídeo ou arquiteto, esta GPU fornece a potência e confiabilidade necessárias para concluir seus projetos de forma eficiente.
Em geral, a GPU AMD Radeon Pro 575 é uma escolha sólida para usuários que exigem gráficos de alto desempenho em uma plataforma móvel. Com suas especificações impressionantes e desempenho robusto, ela oferece excelente custo-benefício para profissionais e entusiastas. Seja trabalhando em modelos 3D complexos ou editando vídeos de alta resolução, esta GPU tem a potência para lidar com tudo isso.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 575
Geração
Radeon Pro Mac
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1695MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
35.07 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
140.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.489 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
280.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.579
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.579
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS