NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3050 A é uma impressionante adição à série RTX, oferecendo um desempenho poderoso e recursos avançados em uma plataforma móvel. Com um clock base de 1065 MHz e um clock de aumento de 1343 MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave, tornando-a uma ótima escolha para jogos em movimento.
Um dos recursos mais marcantes da GPU móvel RTX 3050 A é sua memória GDDR6 de 4GB, que oferece desempenho rápido e eficiente para jogos e multitarefa. Com um clock de memória de 1500 MHz e 1792 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de lidar facilmente com as demandas de jogos e aplicativos modernos.
Além de suas especificações de desempenho impressionantes, a GPU móvel RTX 3050 A também possui um cache L2 de 2MB e um TDP de 45W, tornando-se uma opção eficiente em termos de energia para laptops de jogos. Essa combinação de potência e eficiência a torna uma opção atraente para jogadores que desejam gráficos de alta qualidade sem sacrificar a vida útil da bateria.
No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3050 A GPU móvel oferece excelente desempenho e recursos para jogos em um laptop. Com suas altas velocidades de clock, memória ampla e design eficiente em termos de energia, é uma ótima escolha para jogadores que desejam levar seus títulos favoritos para onde quer que vão. Seja jogando os últimos títulos AAA ou enfrentando projetos criativos, a GPU móvel RTX 3050 A oferece o desempenho de que você precisa.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 A Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1065 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
12 billion
Núcleos RT
14
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
56
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
75.21 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.813 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.21 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.909
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2 MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.909
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS