NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3050 A é uma impressionante adição à série RTX, oferecendo um desempenho poderoso e recursos avançados em uma plataforma móvel. Com um clock base de 1065 MHz e um clock de aumento de 1343 MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave, tornando-a uma ótima escolha para jogos em movimento. Um dos recursos mais marcantes da GPU móvel RTX 3050 A é sua memória GDDR6 de 4GB, que oferece desempenho rápido e eficiente para jogos e multitarefa. Com um clock de memória de 1500 MHz e 1792 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de lidar facilmente com as demandas de jogos e aplicativos modernos. Além de suas especificações de desempenho impressionantes, a GPU móvel RTX 3050 A também possui um cache L2 de 2MB e um TDP de 45W, tornando-se uma opção eficiente em termos de energia para laptops de jogos. Essa combinação de potência e eficiência a torna uma opção atraente para jogadores que desejam gráficos de alta qualidade sem sacrificar a vida útil da bateria. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3050 A GPU móvel oferece excelente desempenho e recursos para jogos em um laptop. Com suas altas velocidades de clock, memória ampla e design eficiente em termos de energia, é uma ótima escolha para jogadores que desejam levar seus títulos favoritos para onde quer que vão. Seja jogando os últimos títulos AAA ou enfrentando projetos criativos, a GPU móvel RTX 3050 A oferece o desempenho de que você precisa.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2024
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 A Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1065 MHz
Relógio Boost
1343 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.98 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
75.21 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.813 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.21 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.909 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2 MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.909 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.922 +0.3%
4.909 +0%
4.883 -0.5%
4.864 -0.9%