NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro K6000

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro K6000 é uma poderosa GPU profissional que oferece um desempenho impressionante e capacidades para cargas de trabalho gráficas e de computação exigentes. Com uma velocidade base de clock de 797MHz e uma velocidade de clock de boost de 902MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas complexas com facilidade. Uma das características marcantes da Quadro K6000 é sua enorme memória de 12GB de GDDR5, que permite o manuseio sem problemas de grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. A alta velocidade de clock de memória de 1502MHz ainda melhora a capacidade da GPU de acessar e manipular dados rapidamente, tornando-a ideal para tarefas como modelagem 3D, renderização e simulação. Com 2880 unidades de sombreamento e substanciais 1536KB de cache L2, a Quadro K6000 oferece um desempenho excepcional e responsivo, mesmo diante de cargas de trabalho intensivas. O alto TDP de 225W da GPU garante que ela possa sustentar altos níveis de desempenho sem restrições ou superaquecimento, tornando-a uma escolha confiável para aplicações profissionais exigentes. No geral, a NVIDIA Quadro K6000 oferece um impressionante desempenho teórico de 5,196 TFLOPS, tornando-a adequada para profissionais em campos como criação de conteúdo, engenharia e pesquisa científica. Sua combinação de alta capacidade de memória, unidades de sombreamento poderosas e arquitetura eficiente a torna um ativo valioso para qualquer pessoa que necessita de um desempenho gráfico e de computação de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2013
Nome do modelo
Quadro K6000
Geração
Quadro
Relógio Base
797MHz
Relógio Boost
902MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
54.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
216.5 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.732 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.092 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.092 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
89

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.238 +2.9%
5.147 +1.1%
5.092
4.945 -2.9%
OctaneBench
176 +97.8%
51 -42.7%
27 -69.7%