NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100: Potência híbrida para gamers e profissionais

Abril de 2025

Desde o lançamento da arquitetura Ada Lovelace, a NVIDIA continua a expandir sua linha de GPUs, oferecendo soluções para diferentes categorias de usuários. A placa de vídeo P102 100 ocupa um nicho de nível de entrada com foco em desempenho, suportando tecnologias modernas como rastreamento de raios e renderização com AI. Neste artigo, vamos analisar para quem este modelo é adequado e o que ele é capaz de fazer em 2025.


Arquitetura e principais características

Arquitetura: A P102 100 é construída em uma versão adaptada da Ada Lovelace, otimizada para reduzir custos. O chip é fabricado com o processo de 5 nm da TSMC, o que garante um equilíbrio entre eficiência energética e potência.

Recursos exclusivos:

- Aceleração RTX: Suporte para rastreamento de raios de 3ª geração. Os núcleos RT Core processam até 45 raios por segundo em cada bloco SM, o que é 15% mais rápido em relação à geração anterior.

- DLSS 4: O algoritmo de reconstrução de imagem baseado em redes neurais aumenta o FPS em 4K em 50-70% sem perda significativa de qualidade.

- Compatibilidade com FidelityFX Super Resolution (FSR): Apesar da origem "verde", a placa funciona corretamente com a tecnologia da AMD em projetos Vulkan e DirectX.


Memória: Velocidade e eficiência

Tipo e capacidade: A P102 100 vem equipada com 10 GB GDDR6 com um barramento de 160 bits. Isso é menos do que os modelos topo de linha (como a RTX 4070 Ti com barramento de 192 bits), mas o suficiente para uma experiência confortável em 1440p.

Largura de banda:

- 360 GB/s — resultado da combinação de memória com velocidade de 18 Gbps e barramento reduzido. Para comparação: RTX 4060 Ti (barramento de 128 bits, 288 GB/s).

Impacto no desempenho:

- Em jogos com texturas altamente detalhadas (como Avatar: Frontiers of Pandora), a capacidade de memória não se torna um gargalo mesmo em configurações ultra em 1440p.

- Nas tarefas profissionais (renderização de vídeo 8K), 10 GB podem ser limitantes, mas são suficientes para edição em DaVinci Resolve ou Blender.


Desempenho em jogos

Testes em projetos populares (FPS médio, configurações Ultra):

- Cyberpunk 2077 (2023):

- 1080p: 94 FPS (com DLSS 4 — 120 FPS).

- 1440p: 68 FPS (com DLSS 4 — 90 FPS).

- 4K: 42 FPS (com DLSS 4 — 60 FPS).

- Starfield (2023):

- 1440p: 76 FPS (sem rastreamento), 54 FPS (com RT).

Rastreamento de raios:

Ativar RT reduz o FPS em 25-35%, mas o DLSS 4 compensa as perdas. Em Alan Wake 2 (1440p, RT Ultra), a placa entrega 60 FPS estáveis após a ativação da renderização com AI.

Resolução ótima:

- 1080p: Detalhe máximo + RT.

- 1440p: Melhor escolha para monitores com taxa de atualização de 120-144 Hz.

- 4K: Apenas com DLSS/FSR em projetos AAA.


Tarefas profissionais

CUDA e OpenCL:

- 576 núcleos CUDA aceleram a renderização no Blender: a cena do BMW Render é finalizada em 4,2 minutos (contra 6,8 minutos na RTX 3060).

- NVENC de 9ª geração codifica vídeos 4K no Premiere Pro 30% mais rápido do que o Intel Arc A770.

Modelagem 3D:

No Autodesk Maya e ZBrush, a placa apresenta um desempenho suave em malhas poligonais de até 5 milhões de polígonos. Para cenas complexas com RTX Global Illumination, recomenda-se aumentar a memória RAM do PC para 32 GB.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 180 W — um valor modesto para a categoria.

Recomendações de resfriamento:

- Sistema de resfriamento: Esquema de dois ventiladores com tubos de calor. Temperatura sob carga — até 72°C.

- Gabinete: Mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de saída. Uma boa opção é o Lian Li Lancool 216 com ventilação RGB pré-instalada.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB):

- Prós: Mais barata ($329 contra $349), desempenho superior em jogos Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Mais fraca em RT, não possui equivalente ao DLSS 4.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Prós: Mais memória, melhor desempenho em renderização em alguns pacotes profissionais.

- Contras: Drivers ainda são menos estáveis, especialmente em projetos antigos DX11.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: Pelo menos 550 W (recomendado Corsair RM550x). Para overclocking — 650 W.

Compatibilidade:

- Placas-mãe com PCIe 4.0 (compatibilidade retroativa com 3.0).

- Instalação obrigatória dos últimos drivers Studio Driver para uso em aplicativos profissionais.

Drivers:

- Game Ready Driver garantem otimização para lançamentos como GTA VI.

- Para edição de vídeo no DaVinci Resolve, é melhor usar a versão Studio.


Prós e contras

Prós:

- Excelente relação custo-desempenho em 1440p.

- Suporte a DLSS 4 e RTX.

- Funcionamento silencioso mesmo sob carga.

Contras:

- 10 GB de memória limitam em 4K sem DLSS.

- Ausência de HDMI 2.2 (apenas 2.1).


Conclusão final

A NVIDIA P102 100 é uma escolha acertada para:

- Gamers, que desejam jogar em 1440p com configurações máximas.

- Editores e designers, que precisam de uma placa versátil por $350.

- Entusiastas com orçamento limitado, que planejam um upgrade no futuro (o suporte a PCIe 4.0 garante um bom prazo de 2-3 anos).

Se você está procurando uma GPU para streaming, trabalho no Blender e rodar Cyberpunk 2077 com rastreamento de raios — a P102 100 será uma opção confiável sem o custo elevado das placas topo de linha.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
P102 100
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1582MHz
Relógio Boost
1683MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
5GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
440.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
134.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
336.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
168.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
336.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.555 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
25
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.555 TFLOPS
Blender
Pontuação
522
OctaneBench
Pontuação
180
OpenCL
Pontuação
65116

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.281 +6.9%
10.904 +3.3%
10.555
10.114 -4.2%
9.335 -11.6%
Blender
1951.49 +273.8%
1033.03 +97.9%
522
277 -46.9%
108 -79.3%
OctaneBench
1328 +637.8%
180
87 -51.7%
47 -73.9%
OpenCL
141178 +116.8%
90580 +39.1%
65116
42810 -34.3%
25034 -61.6%