NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100

Sobre GPU

A GPU NVIDIA P102 100 é uma placa gráfica poderosa projetada para plataformas de desktop, oferecendo um desempenho impressionante para tarefas exigentes, como jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. Com um clock base de 1582MHz e um clock de boost de 1683MHz, esta GPU oferece um desempenho ágil e responsivo, garantindo jogabilidade suave e multitarefa eficiente. Os 5GB de memória GDDR5X e um clock de memória de 1376MHz fornecem largura de banda de memória ampla para lidar com texturas grandes e cenas complexas, resultando em uma experiência visual sem emendas. As 3200 unidades de shading permitem que a GPU renderize imagens detalhadas e realistas, enquanto os 10,77 TFLOPS de desempenho teórico garantem que ela possa lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes com facilidade. Em termos de consumo de energia, a GPU P102 100 tem um TDP de 250W, que está no lado mais alto, mas é esperado dada suas capacidades de alto desempenho. No entanto, vale ressaltar que esta GPU não possui nenhum cache L2, o que pode afetar seu desempenho em determinados cenários. No geral, a GPU NVIDIA P102 100 é uma placa gráfica de última geração que oferece desempenho excepcional para usuários de desktop. Suas especificações impressionantes a tornam adequada para tarefas que exigem alta potência de computação, como jogos em altas resoluções, renderização 3D e aprendizado de máquina. Embora o consumo de energia possa ser uma preocupação para alguns usuários, o P102 100 continua sendo uma escolha excelente para aqueles que precisam de uma GPU de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
P102 100
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1582MHz
Relógio Boost
1683MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
200
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
5GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
440.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
134.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
336.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
168.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
336.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.555 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
25
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.555 TFLOPS
Blender
Pontuação
522
OctaneBench
Pontuação
180
OpenCL
Pontuação
65116

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.241 +6.5%
10.555
10.114 -4.2%
9.335 -11.6%
Blender
1436 +175.1%
522
62 -88.1%
OctaneBench
1328 +637.8%
180
89 -50.6%
47 -73.9%
OpenCL
146970 +125.7%
90580 +39.1%
65116
42810 -34.3%
25034 -61.6%